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廃棄神譚の記事 (218)

【廃棄神譚】ゲームの進め方について考えました。【進捗報告】


今回の進捗は、
『ゲームの進め方』について考えてみました。

ゲームとしての主軸はんもちろんアクションパートなのですが、
ストーリー部分もちゃんと見せていきたいな~と思ってるので、
自分も良く遊んでる『仁王シリーズ』を参考にして
『キャプター制』を採用しようと考えております。

ゲームの勧め方


(絵は大ラフなので汚いですが許してね)
マップから任意で挑戦するステージを選び、
ステージのスタート前とクリア後にビジュアルノベルパートが挿入されて
ストーリーが進行していく感じを想定してます。


メインステージをクリアすると次のチャプターに進みます。
キャラアイコンのついているステージはヒロインの好感度が一定以上に達成すると解放されるステージで好感度イベントが展開されます。

サブステージではサイドストーリー的なものが展開されたり、
称号を獲得するための特殊ステージだったり……みたいな妄想も。

拠点はセーブしたり称号をセットしたりするところになります。
(まんま仁王シリーズですね^^;)

チャプター選択はマップ画面からいつでも移動できる想定です。
現状は味気なく『chapter〇~』となっておりますが、
ここは『〇〇編~』みたいな感じで、
いい感じの名前を付けたいですね(/・ω・)/

というわけで、今回の進捗はこんなところ。
少しづつだけど着実に、開発頑張っていきます!!

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【廃棄神譚】敵性キャラ案を考えていっております(/・ω・)/【進捗報告】

今回の進捗は、
ちょっと息抜きというかそんな感じで体験版部分の作業から少し離れ、

敵キャラのデザインを考えていっております!

体験版部分には登場予定の無い敵キャラクター達なので、
それぞれの詳細というか、どういった設定なのかという部分については、
前回の同様ネタバレになってしまうのでここでは伏せておきます。
(想像で楽しんでいただけると幸いです)

まだまだ思い付きを描き殴っていってるだけなのであくまで第一稿。
ゆっくり熟考して、ここから更に改良していきたいと思っております。
もちろん、デザインだけでなく敵の種類自体ももっと増える可能性大です。

これらを全て手描きアニメで動かすことを考えると今から恐怖で震えますが、
なんとか引き続き頑張っていきたいので応援してくれると捗ります。

というわけで、めちゃ短いですが
今回の進捗はこんなところです。

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【廃棄神譚】講談社のゲームクリエイターズラボにリベンジ応募してきました!【進捗報告】

昨日付けで講談社のゲームクリエイターズラボ
『廃棄神譚』をリベンジ応募してきました!!

既に8月のプレエントリーの段階で応募は済ませていたのですが、
今回は追加資料として『ストーリー部分の補足資料』を作成して、
改めて応募させていただきました。

ストーリー部分の補足資料


↑の表紙部分合わせて全9ページの資料。

全体のプロットとストーリーの概要、
各ヒロインのエンディング等を纏めたものになります。

今回の進捗はこの資料ということになるのですが
内容的にネタバレしか書いてないのでさすがに公開は避けました;

講談社のゲームクリエイターズラボは、
公開されている前回の応募総数は1263件
その中で選ばれたのが7名という狭き門。。。

しかし、頑張って改善を重ねた企画書と、
(内容については↓の記事で公開して降ります)
https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/508348
今回作成した追加資料で、

リベンジを果たしたいです!!



果たせるといいなぁ……



というわけで、
今回の進捗はこんなところです。
進捗記事の内容としてはかなり薄くなってしまい申し訳ない;;

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【廃棄神譚】ゲームパッドで遊べるようになりました!!ヾ(*´∀`*)ノ【進捗報告】

早速ですが、今回の進捗報告はこちら↓

最新のゲーム進捗状況動画

見てお分かりのように、
ゲームパッドで遊べるようになりました!!ヾ(´∀`)ノ
はい、見てわからないですね、すみません。。。

しかしながらこの進捗を、
どうやれば見る人に伝わるのか全然わからなかったのです。

あたりまえですが、
十字キーでキャラが移動します!!
個人的に、やっぱりこういったタイプのゲームはキーボードで操作するより、
ゲームパッドの十字キーで操作するのがとてもしっくりくるので感動しますね。

ひとまずはPS4のコントローラーにおいて動作確認しておりますが、
近日中に他の市販ゲームパッドをいくつか買ってきて確認していきたいと思います。

また、芥のアクションにも一部仕様変更を入れていただきました!

・攻撃の溜め二段階目以降にガード判定を付与

これはまだ未実装なのですが、
ヒロイン半自動化が実装された時に活きてくると思われる要素ですね。
ノラをヒロインとしたときに、『ガード』だけでなくこの『溜めモーションのガード判定』を活かしてヒロイン技の発動が可能になります。
仕様上、ジャストガードは出来ませんのでノラの『超・ヒロイン技』が発動することは無くスタミナ管理は難しくなりますが、立ち回りの選択肢を増やす形の調整になります。

・溜め攻撃のときに敵を『押す』ように変更

溜め攻撃のモーションが大きく前方に踏み込むため、
敵の近くで使用すると敵にめり込んでしまいヒットエフェクトの位置やらが奇妙なことになってしまっていたのを調整した形になります。
他にも攻撃ヒット時の効果音やエフェクトを差し替えたりと細かな調整をしていただいたことで、芥の攻撃に『重さ』が出て良い感じになってきたのではないかと!

少しづつですが、着実に進んでいっております(/・ω・)/

最後に、自分で要調整点と言いますかテストプレイをしていて気付いた点を、
備忘録代わりにここに記載しておこうと思います。

●各キャラクターやエフェクトの前後関係があべこべになる現象を解消したい。

●芥の弱攻撃のエフェクト、効果音が単発攻撃になっているのを2連撃にしたい。

●子豚が怯みやダウン、で後方に下がった後も、存在判定がその場に残っているためか移動を阻害される。

●子豚のダウン→復帰時のモーションが消失しているのを改善したい。

●ノラのヒロイン技の爆発が、着弾後も移動してしまっているのを直したい。

●ステージ開始時の演出を差し替えたい。

●子豚の挙動について、
・敵が芥、ヒロインとの距離が近い場合、様子見で『何もしない時間』を短くする。
・ヘイトが芥に向いた状態になると、敵が様子見で『何もしない時間』が無くなり、移動速度が若干上がる(ヘイトが芥に向くと必ず芥に向かってダッシュ)
といった調整を行いたい。

と、全部で7つ。
今のところはこんな感じでしょうか。(お、多いな;;;)

今回の進捗はこんなところです。

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【廃棄神譚】ヒロイン『穐里 明狸』が実装!!Ci-enのTOPページも更新(/・ω・)/【進捗報告】

早速ですが今回の進捗はこちら!

ヒロイン『穐里 明狸』が実装!!

竜巻エフェクトも2D化したため、見た目も結構改善されたんじゃないかと思ってます。

まだヒロインの半自動化(トリガーアクション)が実装されていないので、
色々と変わってくるかと思いますが戦い方としては結構『引き撃ち』に近いかも。

敵が来る→竜巻出す→後退して竜巻を壁にする→竜巻で足止めされた敵をフルボッコ

というのが基本的な動きになるかなぁと思います。
かなり消極的な戦い方になりますが操作難易度的にはノラちゃんより簡単かも。
テストプレイしてみたけど、自分のPSでも『無限廻腺・難』を案外すんなりクリアできちゃうくらいでした。

キャラ特性も追従速度が早いため、被弾しにくい位置取りを維持しやすいので
その点も攻略しやすいポイントですね。

Ci-enのTOPページも更新しました(/・ω・)/

リニューアルした企画書をそのまま貼り付けた形ですが、
以前のものよりはわかりやすくなってるはずだし良いかなぁ……(願望

もっと世に広まってほしい(他力本願
本当に少しづつですが完成には近づいている……頑張ろう。

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