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【廃棄神譚】キャスト発表第四弾!巴 火蜂役は『奥川 久美子』さん!!【進捗報告】

廃棄神譚キャスト発表第四弾!

巴 火蜂役の担当声優さんが
奥川 久美子さんに決定です!!(/・ω・)/

まずはヒロイン最後の一人である火蜂さんの簡単なキャラ説明。

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豚に襲われているところを芥達に助けられた娘。
世界樹の上から逃げてきたため行くあてが無い。芥達と共に生活することになる。
世間知らずで強気な発言もするが、手先が器用で針仕事が得意。
走らず、気品を漂わせ悠然と歩くだけでも揺れるものを持つ。
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巨乳!黒髪ロング!!
というだけでほぼ勝利が確定している火蜂さんですが、
キャラ背景的にも、記憶喪失の明狸と違い『世界樹の上を知る人物』というストーリーの
『根幹』に一番近い、重要人物でもあります。

というわけで、そんな火蜂さんの
↓サンプルボイスを是非ともお聞きください!!

これは勝ったな。(/・ω・)/

基本的には『凛々しい』雰囲気なのですが、
その中に『か弱さ』『可愛らしさ』が見事に同居していて素晴らしい!!

その演技力も相まって、サンプルで出てる以外の台詞もすんばらしいので、
ゲームプレイ上で是非聞いてみてもらいたい!!
ので、ゲーム開発頑張ります!(/・ω・)/

しかし何となく自分の中で、女性キャラクターの呼び方が

●ノラちゃん

●明狸嬢

●火蜂さん

●リリエ

というのがデフォになってきてる。
特に理由は無いのだけれど、いつの間にかこうなってた。

皆さんの呼び方はいかがでしょうか?

というわけで今回の進捗はこんな感じ。
他キャラクターのキャスト発表も是非楽しみに!!ヾ(´∀`)ノ

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【廃棄神譚】タイトルBGMが届きましたヾ(*´∀`*)ノ【進捗報告】


遂に『廃棄神譚』のタイトルBGM(勝手に命名)が届きましたので、
満を持しての公開です!!ヾ(´∀`)ノ

作曲は自分が度々お世話になっております
アラケンこと新井健史(@arakeso)さんでございます!

ケルトっぽい感じがまた雰囲気ばっちりでいい感じだから、
百聞は一見に如かず、とりあえず聞いてみて!!(/・ω・)/

これに以前作ったタイトル画面動画をざっくりタイミングを合わせて、
再構成したものが↓こちらになります!!

なんだろう、ようやくここまで来たという達成感でちょっと感動してる。
(ホワイトアウトするところの演出はもっといいのがあるような気がしててまだ考案中ですが^^;)
ぶっちゃけこの雰囲気に負けないように、ゲーム自体もクオリティ上げていかねば!!
と、若干プレッシャーも感じているけど頑張ります!!

そんなわけで今回の進捗はこんな感じ。

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【廃棄神譚】キャスト発表第三弾!穐里 明狸役は『柊木 かのん』さん!!【進捗報告】

さぁ、今年も残るところあと1ヶ月を切りましたね!
やりたいことが色々あるので、あと12ヶ月くらいおかわりを要求したい。

とまあそんな12月ですが、
今回は廃棄神譚キャスト発表第三弾!

穐里 明狸役の担当声優さんが
柊木 かのんさんに決定です!!(/・ω・)/

まずはヒロインの一人である明狸嬢の簡単なキャラ説明は以下の通り。

===================================
世界樹から落ちてきたところを芥に拾われた娘。
崩落のショックで記憶喪失となっており、自分の記憶を取り戻すために本国を目指す。
明るく快活、料理が得意で芥達の食生活において革命をもたらす。
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記憶喪失の少女という、ある種定番の属性持ちではありますが、
それゆえに『芥とノラ』というある種閉じた世界にぶち込まれることで、
物語が動く起点となる超・重要人物です。

というわけで、
↓のサンプルボイスを是非ともお聞きください!!

元気で可愛らしく、
これぞまさに正統派ヒロイン!
といった感じですね!すばらしいっ!!(/・ω・)/

今回明狸の声が発表となりましたので、
↓の短編小説も脳内再生余裕ですね!!

【廃棄神譚】穐里明狸メインの短編シナリオ『落果少女』を公開!!【進捗報告】
https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/381605

まだ読んでない方はもちろん、既に一度読まれた方にもおすすめです!!

というわけで今回の進捗はこんな感じ。
他キャラクターのキャスト発表も是非楽しみに!!ヾ(´∀`)ノ

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【廃棄神譚】一歩一歩、着々と進んでます!!ヾ(*´∀`*)ノ【進捗報告】

もう11月が終わってしまいますね……
心底恐ろしい。

さて、『廃棄神譚』も着々と進んでおりますよヾ(´∀`)ノ

本日の進捗動画

各種ゲージが実装されたので、以前のような
『ガードしながらヒロイン技連打で無双』

といったことが出来なくなり、よりゲームらしくなってきております!!

もちろん感染ゲージも実装されているので、
敵の殲滅に時間がかかりすぎると毒死します(/・ω・)/


あとは各種ステータスバーの大きさや位置や、
エフェクトの位置や大きさ、角度を調整したりと、
細かなところも順調に整ってきております!
ヒロイン技と超ヒロイン技の違いもかなりわかりやすくなったんじゃないかなぁ……

音素材もちょくちょく揃ってきておりますので、
そろそろ音付きの進捗動画も出せるんじゃないかと思いますので、
何卒楽しみにしていただけるとありがたい(‐人‐)


というわけで今回の進捗はこんな感じ。

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【廃棄神譚】タイトル画面を考える!(/・ω・)/【進捗報告】

今回は廃棄神譚の
タイトル画面について考えてみました!(/・ω・)/

方向性としてはあんまり凝ったことはしないでシンプルに。
『インディーゲームらしく』したいなぁという感じで、
エンジニアさんに説明用のGIFを作成しました。

なんとなくそれっぽくなったんじゃないかと思うのですがいかがでしょう。
これにメインとなるBGMがつけば、さらにいい感じになるんじゃないかなぁ……(希望

何かしらの『欠片が上にあがっていく』
っていう演出をやりたかったので、
以前のタイトル画像からはちょっと変更してます。

細かい部分の変更なので気づかれないかもしれないけど、
拘れるところは拘っていく方針!!ヾ(´∀`)ノ

あと体験版用のステージとは別に、
WAVE制の試遊モードを準備中です。
とりあえず第一弾ということでWAVE8までを予定。




このモードは年内を目標に支援者さん向けに公開を目ざして準備してます。
一度皆さんに触っていただいて、
操作感や難易度設定などの参考にしたいと考えておりますので、
公開の際には何卒よろしくお願いいたします<(_ _)>

敵の数とか追加秒数の感覚とかはとりあえずの暫定ですね。
あまりにヌルゲーになるようなら調整して難易度上げていきたい!!

というわけで今回の進捗はこんな感じ。

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