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2019年 08月の記事 (18)

飛剣 2019/08/18 22:22

魔女とハンターの物語

この一週間、本当に疲れています。

でも仕事は休憩ポイントに来ています。

今週末たくさん寝ました。

そしてゲームの物語の基本的なフレームが出てきました。



……これは少し素朴な物語ですが、みんなに伝えたい物語です。


基本的に、それは幻想的な物語です。

この土地には、魔女と呼ばれる女の子がいます。

魔女は魔法の才能を持っています、しかし体は本当に弱いです。

「魔女は邪悪な存在」

「彼らを見つけたら、彼らと戦ってはいけません、最も近いハンターに報告してください」

ハンター、彼らは魔女に対処する専門家です。

人間にとって魔法との戦いは難しいですが、ハンターは魔女を狩る方法があります。

これはこの土地の老いも若きも皆の常識です。

————

私の名前は舞(まい)、一人の魔女です。

私は「リン」という名のハンターに飼われています。

リン、彼女は……私の親友であり、私が愛する人であり……

……私の主人です。

彼女は「舞ちゃん、あなたは世界を見に行く必要があります」と言った。

これがこの物語の始まりです。


聞いてくれてありがとう。

私はDLsiteでたくさんのR18ゲームをプレイしました、

ストーリーがおかしいゲームがいくつかあります。

R18のゲームですが、ハッピーエンドですが、ゲーム終了後……心が痛む。

わからない、なぜ、心のこの痛み。

本当に良い作品です。

「このような物語をするゲームを作りたい。」


物語についての話は終わりました。

仕事がそれほど忙しくなければ、ゲームを作るのに1日2時間の時間がある。

1人のキャラクターを描くのに一ヶ月間使った。

この速度では、このゲームはデモに少なくとも18か月、ゲーム全体に何年もかかる可能性があります。

勉強速度に依存する。

計画が必要です。

最初の目標では、これらのターゲットを完成させます:

絵:ヒロインの立ち絵、一 (完成)

ストーリー:プロローグ、一章を完了する

BGM:オープニング、最初のシーン、多分二曲

プログラム:初期マップ、1つのカスタム機能。







来週、1つのBGMを作成しようとします。

ほぼ1年間ピアノを弾いていない……大丈夫ですかな。

しかし、作曲の進捗状況はブログに書くことはあまりない。

1時間をBGMに、もう1時間をプログラム学習に使用します。

うまくいけば、ブログに何か書くことがあります。


しつこく聞いてくれてありがとう > w<

ゲームメイキングは続きます!

飛剣 2019/08/17 20:32

ただいま~

出張は終わりました、ついに…………

疲れた……継続的な会議は心と脳に本当に有害です。

特に、脳がR18ゲームでいっぱいのとき。

冗談です。

しかし、疲れた事は本当です、手首を上げるのが難しい、キーボードに届かない。

明日は自由に過ごします、ゲーム作成が再開されます。

寝ます!

12時間の睡眠時間後に生まれ変わります。

多分!

飛剣 2019/08/12 09:41

最初の絵が完成しました

朝一生懸命働きます!

……まあ、そんなに懸命に働いていない、影の部分だけ。

今、私の最初の作品が完成したと言うことができます:

何だか、感動しました。

たくさん言いたいのですが、今空港に行かないとやばい。

『やばい』の使い方を学びました。

今はやばいです!!!!!!!

いってきます!

飛剣 2019/08/11 21:52

靴完成

今日は絵を全部仕上げるつもりでしたが、来週は出張に行く必要があります、今日は準備をしなければならない。

わずか2時間の勉强で、靴を仕上げたばかりです。

光沢を描き、足首にリボンを追加しました:

かわいい……


体を通して見て、追加する必要があるいくつかの影がまだあります。

明日はまだ時間があります、さらに修正する。

その後、私は出張に行きます、このブログは週末まで休みます。この3週間ありがとう > w<!

出張中に、ゲームで使用する必要があるストーリーについて考えます。

ヒロインの設定を考える。

——妄想の時間ですね。

飛剣 2019/08/10 21:33

あらあらまーまー

私は3Dモデルで2つの足を描いたので、足は異なる角度を持っています。

結果は、2つの異なる角度から靴を描くことを学ばなければならないということです……

難しい……靴は体より難しい……

数回試した:

やっと、靴の色が足を覆った:

まだ改善すべきことがたくさんあるようです。明日やるつもりです > w<

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