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飛剣 2019/11/17 20:06

二つ!今回の解決策はすごい

一週間でこのバグを解決しました。

開いているウィンドウが多すぎる、ウィンドウのアクティブ化はカオスです。

今は4つ、「use&drop」用に小さなものを開きたいので、合計で5つ。


バグは、必要に応じてウィンドウをアクティブにできないことです。

最初は、ウィンドウの順序を整理したいと考えています。

3日間使用しましたが、アクティブな機能が希望どおりに機能しません。

……いらいらする!!


今週末突然、頭の中に電球が現れた。

キーコードはこれです:

SceneManager.snapForBackground();

マップからメニューにアクセスすると、メニューの背景の画像としてシーンがスナップされます。

実際には、背景の地図を見ているのではなく、写真だけを見ています。

だから、私はこのコードをアイテムメニューにも使用できます:

今、すべてが前と同じように見えますが、私は今アイテムウィンドウを制御することができます!ただ一つの焦点があるので!

まったく同じように見えますが、赤い丸の部分は単なる写真です!!


今2番目のバグが解決されました。

今週は本当にイライラしています、しかし、それが解決されると、達成感は良いと感じます

素晴らしい——————————



今、3番目のバグ:

私のアイテムはどこにあるのですか……

なぜ表示されないのですか……

(´ཀ`」 ∠) 人生ね……

飛剣 2019/11/16 18:37

難しい……

自分でウィンドウを設計するのは本当に簡単なことではないようです……

他の人のプラグインを使用することが推奨される理由を理解しています……

でも……せめて……せめて……このアイテムウィンドウを完成させたい!


しかし、それは本当に難しい……

ファイト————!!!

飛剣 2019/11/13 20:48

一つ!

これらの機能は、Scene間を移動する重要な機能です。

Scene_MenuからScene_Itemにparameterを転送したいので、ここにparameterを追加しました:

ここですべての機能を変更しました。

この後、Scene_Itemのcreate()関数を変更しました:

現在、アイテムメニューはどのタイプのアイテムを表示する必要があるかを知ることができます。

ついに!!


1つのバグが解決されました!

次のバグに突入する!!!

飛剣 2019/11/12 00:04

バグ処理、一つ一つ!

昨日しばらくぼんやり……

バグが多すぎて対処できない。


今週少なくとも1つのバグを解決する必要があると思う。

まず分類する。

簡単に言うと:表示するアイテムの種類をウィンドウに知らせる必要があります。

これはMVのmakeItemList()関数です:

使用できるようです。でも改造が必要。

どうやって……

飛剣 2019/11/10 22:44

設計の問題

難しい……


今週末、最初に会ったバグは、Scene_MenuでScene_Itemの機能を使用できません。

元のMVで、システムメニューは1つのシーンです、アイテムウィンドウは別のシーンです。

それらを一緒に組み合わせることができると思いますが、Scene_Itemにはアイテム関連の機能がたくさんあります。Scene_Menuにはありません。

次のシーンに進むには——

SceneManager.push(Scene_Item);

——を実行する必要があります。

しかし、その後、2番目のバグが来ます:メニューウィンドウが消えた。

push(Scene_Item)後、Scene_Menuのメニューが消えた。

いまいましい〜〜〜〜〜〜!!!!

おそらく解決策がありますが、最初に書き留める必要があります。

脇に置いて、3番目のバグが来る:焦点は移動できません。

2つのウィンドウが同時にactivate()になり、同じバグがシステムメニューに表示されます。

このバグはすぐに解決しましたが、次のバグが発生します:

アイテムは分割できません。

Scene_Itemでアイテムを分類できますが、最初にScene_Menuでアイテムを分類してからScene_Itemに移動できません。

MVは最初のメニューを使用して最初にアイテムを分類し、次にアイテムリストに移動しました。

そのウィンドウは現在Scene_Menuにあります……私の設計上の問題です。


ぷんぷん!!


来週は大変になるでしょう...

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