この一週間、本当に疲れています。
でも仕事は休憩ポイントに来ています。
今週末たくさん寝ました。
そしてゲームの物語の基本的なフレームが出てきました。
……これは少し素朴な物語ですが、みんなに伝えたい物語です。
基本的に、それは幻想的な物語です。
この土地には、魔女と呼ばれる女の子がいます。
魔女は魔法の才能を持っています、しかし体は本当に弱いです。
「魔女は邪悪な存在」
「彼らを見つけたら、彼らと戦ってはいけません、最も近いハンターに報告してください」
ハンター、彼らは魔女に対処する専門家です。
人間にとって魔法との戦いは難しいですが、ハンターは魔女を狩る方法があります。
これはこの土地の老いも若きも皆の常識です。
————
私の名前は舞(まい)、一人の魔女です。
私は「リン」という名のハンターに飼われています。
リン、彼女は……私の親友であり、私が愛する人であり……
……私の主人です。
彼女は「舞ちゃん、あなたは世界を見に行く必要があります」と言った。
これがこの物語の始まりです。
聞いてくれてありがとう。
私はDLsiteでたくさんのR18ゲームをプレイしました、
ストーリーがおかしいゲームがいくつかあります。
R18のゲームですが、ハッピーエンドですが、ゲーム終了後……心が痛む。
わからない、なぜ、心のこの痛み。
本当に良い作品です。
「このような物語をするゲームを作りたい。」
物語についての話は終わりました。
仕事がそれほど忙しくなければ、ゲームを作るのに1日2時間の時間がある。
1人のキャラクターを描くのに一ヶ月間使った。
この速度では、このゲームはデモに少なくとも18か月、ゲーム全体に何年もかかる可能性があります。
勉強速度に依存する。
計画が必要です。
最初の目標では、これらのターゲットを完成させます:
絵:ヒロインの立ち絵、一 (完成)
ストーリー:プロローグ、一章を完了する
BGM:オープニング、最初のシーン、多分二曲
プログラム:初期マップ、1つのカスタム機能。
来週、1つのBGMを作成しようとします。
ほぼ1年間ピアノを弾いていない……大丈夫ですかな。
しかし、作曲の進捗状況はブログに書くことはあまりない。
1時間をBGMに、もう1時間をプログラム学習に使用します。
うまくいけば、ブログに何か書くことがあります。
しつこく聞いてくれてありがとう > w<
ゲームメイキングは続きます!