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ゲームの記事 (67)

飛剣 2019/09/01 19:24

ヘッダーの由来

24時間寝ました。私は凄い。

出張スケジュールは本当に忙しい、毎日ほとんど時間がない。

でも、時間を絞った、RPG Maker MVを試した。

多くの機能を試した。


簡単に言うと、RPG Maker MVでゲームを作成するすべてのことは:

マップの作成
=>キャラクターの配置
=>イベントの作成
=>イベントのトリガー

地図を描くべきです。

最初に部屋の下書きを描く:

その後、MVのエディターに壁と家具を置きます:

はい、このマップは私のci-enページのヘッダーに由来です。


今、エディタを使用する方法を学びました。

しかし、「MVがどのようにゲームを実行するのか」はまだわかりません……

「このエディターがこのように機能する理由」

ゲームフォルダの下にjsファイルが見つかりました。

来週試してみます!

飛剣 2019/08/20 20:34

オープニング ショート バージョン

以下の内容には、いくつかの特別な用語があります。

日本語は下手なので、必要に応じて英語を使うことを許してください


手が硬い……痛い……

私のピアノのキーボードは硬い。長い間プレイしていないと、手が慣れていないので痛い。

最初の作品として、16 バー(bars)がおそらく限界です。

簡単に言えば、短いです。約1分。


音楽のツールとしてSONARを使用しました。

SONARは、作品を作成するために必要なほぼすべてのものを備えたツールです。

しかし、私はアレンジ(arrange)するのが得意ではありません。

今のところ、作曲(compose)するだけです。

後でアレンジを学びます。

他に、楽器のサンプルが必要です。

今のところ、ピアノのサンプルが必要です。

timbre, 音色のような。

SONARでは、VSTプラグインです、プラグインをインストールした後、この音色を使用できます。

私の場合は、Pianissimoを使用しました。

この2つだけを購入すると、価格に余裕があります。

オープニング——ショート——バージョンが完成します。


今のところ、これは本当に簡単な作品です。

ピアノのみ、長さ1分。

でも絵を描くようにもっと学べたらいいなと思います!

ファイト!


ああもう一つ忘れた。

今日から日本語を学ぶ必要があります……

教材を探します……

私の日本語……酷い……

グーグル翻訳はもう私を救うことができません!!!!

飛剣 2019/08/19 21:39

ピアノ練習

今日、最初のBGMを作成し始めます。

絵とは異なり、前に時々作曲をしています。

でも仕事は忙しい、何ヶ月もピアノを弾いていない。

今日試した。

……酷い。

1時間の練習の後、少し回復しました。

オープニングとして、難易度を下げる、2つのセクションのみを録音する。

……

…………酷い。




残りの時間はすべてを使ってピアノを練習します!

飛剣 2019/08/18 22:22

魔女とハンターの物語

この一週間、本当に疲れています。

でも仕事は休憩ポイントに来ています。

今週末たくさん寝ました。

そしてゲームの物語の基本的なフレームが出てきました。



……これは少し素朴な物語ですが、みんなに伝えたい物語です。


基本的に、それは幻想的な物語です。

この土地には、魔女と呼ばれる女の子がいます。

魔女は魔法の才能を持っています、しかし体は本当に弱いです。

「魔女は邪悪な存在」

「彼らを見つけたら、彼らと戦ってはいけません、最も近いハンターに報告してください」

ハンター、彼らは魔女に対処する専門家です。

人間にとって魔法との戦いは難しいですが、ハンターは魔女を狩る方法があります。

これはこの土地の老いも若きも皆の常識です。

————

私の名前は舞(まい)、一人の魔女です。

私は「リン」という名のハンターに飼われています。

リン、彼女は……私の親友であり、私が愛する人であり……

……私の主人です。

彼女は「舞ちゃん、あなたは世界を見に行く必要があります」と言った。

これがこの物語の始まりです。


聞いてくれてありがとう。

私はDLsiteでたくさんのR18ゲームをプレイしました、

ストーリーがおかしいゲームがいくつかあります。

R18のゲームですが、ハッピーエンドですが、ゲーム終了後……心が痛む。

わからない、なぜ、心のこの痛み。

本当に良い作品です。

「このような物語をするゲームを作りたい。」


物語についての話は終わりました。

仕事がそれほど忙しくなければ、ゲームを作るのに1日2時間の時間がある。

1人のキャラクターを描くのに一ヶ月間使った。

この速度では、このゲームはデモに少なくとも18か月、ゲーム全体に何年もかかる可能性があります。

勉強速度に依存する。

計画が必要です。

最初の目標では、これらのターゲットを完成させます:

絵:ヒロインの立ち絵、一 (完成)

ストーリー:プロローグ、一章を完了する

BGM:オープニング、最初のシーン、多分二曲

プログラム:初期マップ、1つのカスタム機能。







来週、1つのBGMを作成しようとします。

ほぼ1年間ピアノを弾いていない……大丈夫ですかな。

しかし、作曲の進捗状況はブログに書くことはあまりない。

1時間をBGMに、もう1時間をプログラム学習に使用します。

うまくいけば、ブログに何か書くことがあります。


しつこく聞いてくれてありがとう > w<

ゲームメイキングは続きます!

飛剣 2019/08/12 09:41

最初の絵が完成しました

朝一生懸命働きます!

……まあ、そんなに懸命に働いていない、影の部分だけ。

今、私の最初の作品が完成したと言うことができます:

何だか、感動しました。

たくさん言いたいのですが、今空港に行かないとやばい。

『やばい』の使い方を学びました。

今はやばいです!!!!!!!

いってきます!

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