投稿記事

無料プランの記事 (153)

ソルトベイク 2020/09/29 22:11

TPSガンシューティングゲームの進捗状況056


ポーズのパターンを作成中。

セーブ機能がほぼ完成した

前回記事のタイトル作成の続きでLoad機能を作っておりました。

セーブ機能として、オートセーブ、任意場所でのセーブ、エクストラモードでの
セーブ、そして最後のセーブでのコスチュームの状態をタイトル画面で反映
させる機能が何とか出来ました。

C#でのバイナリデータでの読書き初挑戦、そしてゲーム作り素人にしては
なかなか難しい構造にしてしまった感はありますが、結果的にはC#での
ファイル操作にも慣れたので良かったと思います。

ロード画面はこんな感じです。

セーブロード機能は苦労して時間もかかったので出来た時は、
よっしゃ~!セーブロードの流れを動画にして記事にUPするぞ(/・ω・)/
と思ったのですが、冷静に考えるとセーブロードはゲームとして
当たり前の機能でそんな物を動画にしても… と感じたので止めました。

作って初めて分かるこの苦労ってやつですね。



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ソルトベイク 2020/09/23 01:11

TPSガンシューティングゲームの進捗状況055


敵のみなさんと戯れているシーン


前回記事のアニメーションの不具合を修正


アニメーションのズレがどういったものかと言うと、一番わかりやすい場面が
上記の画像です。
本来ならば手で足を掴んでいる状態の物がズレによって手が足を掴んでいません。
他のアニメーションも微妙にズレていました。

これの修正にはかなり時間がかかりました…。
Unity側の設定をアレコレいじり倒しても解決しなかったのでBlenderでリグの
調整して、ボーンの階層が変わり元のアニメーションは全て使えないので
新たな簡易的なアニメーションを作り直してテストをしてみました。
ですが、結局アニメーションのズレは発生してしまいました。

自分が思いつく限りのことは試したし頼みのGoogle先生からも思ったような
回答は得られず八方塞がり状態でした。
その後もかなり焦りながら色々こねくりまわして試してみましたが治りません…。


しかし偶然にもちょっとしたことで正常に動きました\(^o^)/


どんな事をしたかというと上記の画像の白丸で囲んである何処にも遷移しない
ステートを追加しただけです。
で、中身はどんなアニメーションを登録したかと言うと同梱してあった
アニメーションをそのまま置いただけです。

と言うのも遷移が繋がっているアニメーションは全て不要なカーブは削除して
登録してあります。
アニメーション編集ツールに不要なカーブ(変位量がゼロの物)を一発で全て
削除してくれる機能があったのでよかれと思い削減していました。
ちなみに不要なカーブとは全てのボーンのスケールカーブとヒップボーン以外の
ポジションカーブです。これらは通常のキャラクター動作では動かす事が
ないからです。(手が伸びるパンチがしたい場合は必要です)

しかし白丸のアニメーションは全てのボーンのポジション、ローテーション、
スケールカーブがあります。
よかれと思い不要なカーブを削減したのが裏目に出た様です…。


どうやらUnityのアニメーターは起動時に存在するアニメーションカーブを
集めたりデフォルト値を決めたりと他にも色々と自分では計り知れないことを
しているようです。

たぶん今回の件の回避方法はアニメーションというよりアニメーターに動かす
ボーンのトランスフォーム内の3つのカーブをアニメーション一つでもよい
ので伝える事だと思います。
知らんけど。


タイトルシーン作成中

そろそろタイトルシーンからの遷移状態も作らなければいけない気がして
来たので製作の方に着手し始めました。
手直ししなければいけない部分もあり苦労しましたが機能の半分ほどは
出来ました!



それではエロはないですが動作確認用の動画も撮りましたので
ご覧になって下さい!

フォロワー以上限定無料

動作確認用の動画が見れます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ソルトベイク 2020/09/15 23:22

TPSガンシューティングゲームの進捗状況054


新規エロモーションを作った!

アニメーションがズレていく不具合

上記画像の敵ですがアニメーションの遷移事にルートの回転がズレていって
いるようです。
特に攻撃モーション中にキックを当てて吹き飛ばすと、その後のアニメーション
すべてが顕著にズレています。
同じジェネリックリグのワンちゃんはズレていないので、このモデルに
原因がありそうなんですよね…。

というのもこのモデルのリグ構造が今まで見たことがないタイプで、ボーン全体の
ルートがキャラ足元の中心になくいきなりヒップボーン自体がルートであったり、
何故かオブジェクトの前方に対してリグが後ろ向きに設定してありました。
ですのでUnity上でルートボーンのY軸を180度回転させ、同梱してあった
アニメーションもオブジェクトに対して後ろ向きにアニメーションしていたので
同じくルートのY軸を180度回転させて使用していました。

この辺りが原因かなぁ?とは思いますがUnity側の設定で何とかならんか頑張って
みて無理そうならBlenderでリグを調整してテストしてみようと思います。



簡易的なレーダーを実装

自作でレーダーを実装するとなると、そこそこ時間が掛かりそうだったので
アセットストアで良さげな物はないか物色していましたら丁度いい物が
セールであったので即ポチで購入しました。

こういう時短に繋がる物が即ポチで購入できるのも有料支援者の皆様の
おかげです。ありがとうございます!




それでは動作確認用の動画も撮りましたのでどうぞご覧になって下さい!

フォロワー以上限定無料

動作確認用の動画が見れます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ソルトベイク 2020/09/09 01:46

TPSガンシューティングゲームの進捗状況053


新しい敵の追加!

以前にアセットストアからスカウトした筋肉男とセットになっていた
キモい敵を追加しました。

キャラのセットアップは慣れたもので比較的にすんなりと動いたのですが、
同梱してあるアニメーションが少なく更にはジェネリックリグで他のキャラの
アニメーションの流用もきかないので足りないアニメーションの製作に
時間がかかりました…。


動作確認用の動画も撮りましたので見てみて下さい!

フォロワー以上限定無料

動作確認用の動画が見れます。

無料

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

テスト版のダウンロード

このバックナンバーを購入すると、このプランの2020/09に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ソルトベイク 2020/09/01 22:33

TPSガンシューティングゲームの進捗状況052


新しい事後アニメーション


アニメーションの作成

エロモーションばかり作っていたいのですが、そうも行かず敵の基本モーション
も作っておりました。
と言うのも大型の敵はサイズが違いすぎる為いくらヒューマノイドアニメーション
で流用が利くといっても限界があり一部アニメーションでは地面にめり込んだり
おかしな部分があるので、修正もしくは新規作成してました。

何気に歩きモーションなど日常のループモーションが奥が深く難しかったです。



エロアニメーションの動作確認動画も撮りましたのでどうぞご覧になって下さい。

フォロワー以上限定無料

動作確認の動画が見れます。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

限定特典から探す

月別アーカイブ

記事を検索