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ソルトベイク 2020/03/30 23:40

TPSガンシューティングゲームの進捗状況033


お尻!

初めてのGenericRig

Unityのキャラクターリグには基本的な物が2種類あります。
ヒューマノイドとジェネリックです。

ヒューマノイドは人型限定ですが様々な物が共通化され便利な設定ツールもあり色々と楽。
ジェネリックは人型でも人型以外でも何でも使えますが設定は基本的に全てマニュアル。


例えばですが製作中のゲームでは敵は倒れればラグドール化するようにしてありますがヒューマノイドであればその設定は3分程で済みます。

一方ジェネリックは必要なボーンにコンポーネントを3っつ程付けてそれぞれ設定していくという地味な作業が必要になります。

ジェネリックのラグドール設定をゼロから組むのは初めてなので色々調べながら頑張って作業していたのですが動作確認の為に再生をすると、無慈悲なエディタクラッシュに見舞われました。やり直しです( 一_一)


以前のバージョンでは一度も落ちなかったのに現在使用中のバージョンでは本当によくおちます。
おかげで再生する前にセーブが習慣化しました。


それではエロはありませんがワンちゃんと戯れる動画を撮りましたのでどうぞご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2020/03/24 02:21

TPSガンシューティングゲームの進捗状況032


白い液体のような何かをつけてみた。

アニメーション中のフィニッシュエフェクトの問題点

シコシコしている敵のフィニッシュエフェクトでも体に白い液体が付着するようにはしてありますが、そのままだと何回かけられても同じ場所に付着してしまいます。

発射元をアニメーションさせる方法でも多少は付着場所が広がりますがそれでも同じような場所ばかりになってしまいます。



一つの解決案としての動画を撮りましたのでよろしければご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2020/03/14 22:36

お詫び

今週は身内の者が他界し作業環境から離れていたため製作状況はあまり進んでいません。
申し訳ありません。

来週からは作業復帰できますので製作の続きを頑張っていきたいと思います。

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ソルトベイク 2020/03/08 02:13

TPSガンシューティングゲームの進捗状況031


分りづらいかも知れませんが画像上左側にシコシコしている敵を追加。

服が破れたような見た目にした


ひっかき傷の様なテクスチャを作って前回の記事のペイント機能を利用し、破れた見た目を表現してみました。
個人的に破れた隙間から見えるおっぱいがエロいです。

服が破れる動画を撮りましたのでどうぞご覧になってみて下さい。

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ソルトベイク 2020/02/29 23:25

TPSガンシューティングゲームの進捗状況030


怪しい液体と戯れている一枚。


致命的な不具合の発見

ロケットランチャーのリロードモーションを色々テストしながら作成中の時の事です。

あれ?ひょっとしてショットガン持った状態であるモーションに移行するとまずくね?と気づき確認してみると、案の定モーション遷移が破綻しました。

これの対処には結構苦労しました。原因は比較的すぐに分かったのですが、一行や二行のコードで治るような物ではありませんでした。
処理の流れとしてはすごく単純な物なのですが、他の部分との兼ね合いもあり新規クラスを作って構成自体修正しました。

苦労して対処できたのですがいつものごとく後でエディタ上でもっと単純な作業で治る案を思いつくということに…。

でもまぁ今回の事で得た知見が将来役に立つ事でしょう。きっと…。


エフェクト製作は時間泥棒


エフェクト作成中の画像。

設定できるパラメータがとにかく多いです。エフェクト初心者なのでそれぞれのパラメータがどう言った効果があるのか確認しながら調整したのでさらに時間が掛かりました。

このパラメータの多さに加えさらにシェーダー等で視覚効果を演出する職人さんはやっぱすごいなと再確認しました。



それではロケット弾のエフェクトと変な液体と戯れる動画を撮りましたのでどうぞご覧になって下さい。

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