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ソルトベイク 2020/08/25 22:53

TPSガンシューティングゲームの進捗状況051


少しパワフルな2穴責め。

新規エロモーション作成

ずっとマップ製作を続けていると集中力も切れ飽きてしまうので
心の平穏?を取り戻すためにも新しいエロモーションを作ってみました。

一連の流れは完成してエディタのツール上ではきちんと再生するの
ですが、いつもと違う流れで作ったせいか本番のゲーム進行時では
うまく再生されませんでした。

原因はなんとなく分かったのでアニメーションの修正中です。
というかほぼ作り直しに近いです。
ただオッパイの揺れがよく見えるように作っているので、ゲーム再生時
での揺れを楽しみにもう一度頑張ります!



引き続きマップも作成中


ライティングの設定やナビゲーションの設定は取りあえず後回しにして
ひたすらオブジェクトを配置してマップを作っております。

ただマップアセット毎にサイズ感が異なるものが多いので、サイズを
修正しながらの作業になり一苦労です。




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ソルトベイク 2020/08/18 23:03

TPSガンシューティングゲームの進捗状況050


サムネ用輪○画像

マップ製作中


作りかけのマップであるStage2の広めのスペース部分に倉庫の様な
建物を建築中です。

なるべく豆腐建築にならないように心掛けておりますが、素材の数が
少ないので難しいかもしれません。と言い訳を先にしておきます🍞
そもそも倉庫なので豆腐でも構わないのではと思ったり…

あとはこの建物の内部部分は別シーンに分けるかどうか思案中です。
出来上がった時のパフォーマンスによって決めようと思います。



地下マップ

なんかライティング設定をいじっていたらホラーゲームっぽくなって
しまいました。
ただこのままだと光の当たり具合で自キャラの見た目もホラーになって
しまうので、実装時ではもう少し明るくなり見通しも良くなると
思います。

あとは一部のマップのテクスチャーサイズがとんでもなく大きかったので
とりあえず一括リサイズだけしておきました。
かなりのファイルサイズの削減になったので良かったです。



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ソルトベイク 2020/08/12 02:34

TPSガンシューティングゲームの進捗状況049


少し力強い立ちバック

アニメーションリギングのテスト

現在Unity上で使用しているアニメーション作成支援ツールにアニメーション
リギングとの連携機能があり使ってみる事にしました。

で、アニメーションリギングって何やねんって話ですが簡単に説明しますと
ランタイム時にアニメーションの後に設定したIKの計算結果を反映させ
アニメーションを上書きする物らしいです。
…まぁ結局よくわからんですよね。自分もこんな説明じゃ??ってなりますし。

ただ重要なのはアニメーション作成ツールの連携機能です。
ランタイムじゃなくてもツールでアニメーション編集時にIKの結果が反映
される為、ヒューマノイド特有の重心位置が変わることによる手足の揺れが
無くなるといことです。



エロアニメーションが作りやすくなった! が…

アニメーションリギングはまだプレビューパッケージです。
自分がインストールしたバージョンは0.2.6 preview
ツール側の動作確認バージョンは0.2.5 preview

ツール側の方で作成したアニメーションにIKの結果をキーフレームに焼く機能
があるのですがバージョンが合ってないせいか一部の関節が正常に反映され
ませんでした。

おそらく実際に使うキャラオブジェクトにアニメーションリギングの
コンポーネントを持たせれば正常に動くと思うのですが出来れば持たせたくない。
多分大丈夫だろうと思いますがプレビューパッケージですし…。

今まで通り根性でアニメーション作るか悩ましいところです。




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ソルトベイク 2020/08/04 23:26

TPSガンシューティングゲームの進捗状況048


たまには戦闘シーンのカットを。

敵を追加した

アセットストアからスカウトして来た敵ですが動作させるまでには
なかなか苦労しました…。
長くなるので簡単に説明しますと、そのままの状態では自分のゲームでは
使いずらかったのでBLENDERに持っていきスケールを合わせ、骨も入れ
なおしてウェイトもぬりぬりして首もぶった切って、そしてUNITYで
セットアップして何とか動きました。

ヒューマノイド対応の骨に入れなおしたのでモーションは取りあえず動かす
ためにゾンビ君1号の流用です。
徐々に更新して行こうと思います。


フェイスアニメーションの仕様変更

表情制御はスクリプト上でプリセットを作って動かしていたのですが、
なんかアニメーションで制御したほうが楽な様な気がして来たので
作りなおしました。
また表情制御のアニメーターは色々試してみたかったので体用とは別に
顔用で分けました。おそらく大丈夫だとはおもいます。たぶん…。


Hモーション時に音を入れてみた

そろそろサウンド関係も作成して行かないといけない気がして来たので
手を加え始めました。
今まではそれぞれのオーディオソース(音源)からオーディオリスナー
(スピーカー)を通して音を鳴らしていましたが間にオーディオミキサー
なる物を通して鳴らすようにしました。
それぞれのオーディオソース→オーディオミキサー→オーディオリスナー
と言う順ですね。

自分はサウンド関連も全くの素人で、なんかオーディオミキサー便利そう
と思いたったので使ってみる事にしましたが、早速dB(デシベル)で
つまずきました。
しかしネット上の先生方の教えを調べ、何とか元気に音が鳴るように
なったので良かったです。


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ソルトベイク 2020/07/21 17:08

TPSガンシューティングゲームの進捗状況047


ズタボロなバニーちゃん

敵がアグレッシブになってきた

今までの敵の攻撃は立ち止まっての攻撃だけでしたが、走り状態を追加した
延長で前進しながらの攻撃も追加しました。
これである程度は緊張感のある物になると思います。


他の作業は細々とした物や修正作業など。




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