ソルトベイク 2020/08/12 02:34

TPSガンシューティングゲームの進捗状況049


少し力強い立ちバック

アニメーションリギングのテスト

現在Unity上で使用しているアニメーション作成支援ツールにアニメーション
リギングとの連携機能があり使ってみる事にしました。

で、アニメーションリギングって何やねんって話ですが簡単に説明しますと
ランタイム時にアニメーションの後に設定したIKの計算結果を反映させ
アニメーションを上書きする物らしいです。
…まぁ結局よくわからんですよね。自分もこんな説明じゃ??ってなりますし。

ただ重要なのはアニメーション作成ツールの連携機能です。
ランタイムじゃなくてもツールでアニメーション編集時にIKの結果が反映
される為、ヒューマノイド特有の重心位置が変わることによる手足の揺れが
無くなるといことです。



エロアニメーションが作りやすくなった! が…

アニメーションリギングはまだプレビューパッケージです。
自分がインストールしたバージョンは0.2.6 preview
ツール側の動作確認バージョンは0.2.5 preview

ツール側の方で作成したアニメーションにIKの結果をキーフレームに焼く機能
があるのですがバージョンが合ってないせいか一部の関節が正常に反映され
ませんでした。

おそらく実際に使うキャラオブジェクトにアニメーションリギングの
コンポーネントを持たせれば正常に動くと思うのですが出来れば持たせたくない。
多分大丈夫だろうと思いますがプレビューパッケージですし…。

今まで通り根性でアニメーション作るか悩ましいところです。




それでは動作確認用の動画を撮りましたのでどうぞご覧になって下さい。

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