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ソルトベイク 2021/10/15 01:06

TPSガンシューティングゲームの進捗状況106



スタミナ関連のシステムを作りました

今までのスタミナ消費は各アクション毎に一定でしたが、感染値に連動するようにしました。
その他色々仕様を変更しております。


■スタミナ消費の仕様

・ダッシュ、ジャンプ、回避行動、近接攻撃、敵に捕まった時の脱出アクションで消費します。

・難易度毎に感染値の進行状況に応じて消費スタミナが増えます。


左がNormal、右がHardの感染値による消費スタミナの変動グラフです。
例としてNormalでは感染値が50%から消費スタミナに掛かる倍率が増え始め、90%から最大値の1.2倍が掛かります。Hardでは最大1.4倍です。

・スタミナ回復も感染値の進行状況に応じて減ります。

・抵抗アクション、エロモーション時のスタミナ回復をなくしました。

・抵抗アクション時の基本総合消費スタミナは難易度毎に変わりませんが脱出に必要な入力回数は難易度毎に違います。

・脱出に必要な入力回数は敵の種類によっても変わります。

・脱出アクション中にスタミナが0を下回ると入力回数が増えます。


スタミナペナルティ確認用の動画

脱出アクションの制限時間が分かるようにピンク色のバーを追加しました。


仕様を文章にすると何かごちゃごちゃして分かり辛いかもですが、プレイ感としてNormalでは感染値によるスタミナペナルティは気にするほどでもない感じです。
感染値最大ペナルティでなんかちょっと気になるなってレベルです。

逆にHardでは感染値が60~70%辺りから体感でスタミナペナルティを感じるので注意が必要です。

それよりも動画の2回目のダウンの様に、脱出アクション中にスタミナが0を下回った時のスライダーの増加量の減衰がキツイと思います。
Hardで感染ペナルティ最大+スタミナが0を下回った時の脱出はほぼ不可能だと思います。

ちなみにEasyでは感染値の増加がないのでスタミナペナルティはないのでご安心ください。



あとはニューゲームモードにおける敵の制御や処理負荷軽減の作業などを行っておりました。



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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ソルトベイク 2021/10/08 04:05

TPSガンシューティングゲームの進捗状況105


新規エロモーション実装

ゲームオーバーの実装

ゲームオーバーに遷移する為のトリガーとして感染値も実装しました。

感染値の仕様として、
・敵から体内に精液を出される行為を受けると感染値が増えます。

・感染値が上昇するとHPバーの右側最大値の方からどす黒い赤色のバーが伸びていきます。
・感染値の進行に応じてHP最大値も削ります。

・上昇値は難易度毎に変わります。

・感染値が0ではない時は時間経過で徐々に感染値が増えます。

・時間経過での上昇は難易度Normalで0から何事もなければ約10分程でゲームオーバーになります。

・エロモーション時は時間経過での感染値上昇はありません。
 (個人的に中出しからの感染上昇で事後モーション時にゲームオーバーになった方が流れとしてはいいかなと思った為。)

と、こんな感じの物です。


なんかエロ行為によるペナルティがきつそうでエロゲーとして大丈夫か?と感じる方もおられるかも知れませんが大丈夫です!

EXゲームモードでは感染によるゲームオーバーはありません!
指定ウェーブ数に到達するかタイムアップによるゲーム終了だけです。
しかもエロモーション中はタイムアップ用のカウントも止まります!

弾薬も豊富に手に入るので敵をひたすら撃ち倒すのもよし、大量の敵にグチョグチョに犯されて精液を垂らしながら全裸で戦うのもよし、と比較的自由なゲームモードとなっております!

これでニューゲームモードとEXゲームモードにメリハリが付いてゲームとしても楽しめるのではないかなと思います。

ちなみに難易度Easyでは感染値の上昇がないのでゲームオーバーになりません。
これでアクションやシューティングが苦手な方でも安心してエロい事されながらクリア出来と思います!


その他変更点

レーダーをニューゲームモードでは表示しないようにしました。
EXゲームモードでは表示されます。

それに伴い敵を倒した時のレーダー上の消失タイミングを敵が消えた時からHPが0になった時に変更しました。

また敵を倒した後のキャラ同士の当たり判定をなくしました。

その他細々とした修正や調整等々。



フォロワー様向けに新規エロモーションの動画も用意しましたのでよろしければご覧になって下さい!

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ソルトベイク 2021/09/29 01:04

TPSガンシューティングゲームの進捗状況104


オープニングシーンほぼ完成

前回からの製作の続きでタイトル画面からの遷移と、カットシーンのスキップ機能を作りました。

そして以前まではニューゲームからスタートすると事務所の様な部屋からスタートしていましたが、オープニングからの遷移が出来たので部屋はシーンのロードを挟まずに入れるようにしました。


また最初のニューゲーム選択時に難易度も選べるようにしました。

難易度の内訳としては、
・Easy
 敵のHPが0.5倍
 弾薬の入手量UP
 ゲームオーバーなし

・Normal
 基準の難易度
 ゲームオーバーあり

・Hard
 敵のHPが1.1~1.2倍
 敵出現数の増加
 ゲームオーバーあり

こんな感じの物を予定しています。

ゲームオーバーに関しては汚染度と言ったパラメーターがあり、それは犯される度に上昇します。
そして一定以上溜まるとフェードアウトしてゲームオーバーと言うのを考えています。

汚染度は難易度毎に上昇率が異なりEasyでは上昇しません。
これでアクションやシューティングが苦手な方でも頑張ればグチョグチョに犯されながらもクリア出来ると思います!



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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ソルトベイク 2021/09/22 01:27

TPSガンシューティングゲームの進捗状況103


タイムライン完全理解した!

と言う夢を見たような気がします( ˘ω˘)スヤァ

しかしながら現実はタイムラインを再生するとキャラクターが違う場所へ移動したりルートモーションを持たないアニメーションを再生する時の移動方法にてこずったり、その他色々と毛根にダーメジを受けつつテスト動作を繰り返しておりました。



まだ未完成ですがオープニングのカットシーンを動画に撮りましたのでよろしければご覧になって下さい。

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ソルトベイク 2021/09/15 00:46

TPSガンシューティングゲームの進捗状況102



メッセージウィンドウを作った

まだ見た目は仮ですがメッセージを表示する必要最低限の機能を作成しました。

そしてメッセージを表示するついでに複数言語に対応出来るように作っております。

システム内部の話になりますが翻訳データは、
UIの表示用にはUnityのScriptableObject
メッセージウィンドウ表示用にはJsonファイル
と言う変わった作りになっています。

何故かというと、どういったデータ形式で保持したら効率的か等色々テストしながら作っている為です。
あとはJsonファイルは今まで扱った事がないので使ってみたかったと言うのもあります。

ちなみにCSVファイルは供養記事でも述べたエタッたゲームで内部データは全てエクセルで管理してCSVファイルで読み込みというのを作ったので今回は除外です。



そして現在はイベントシーンを作る為にTimeLineの研究中であります。
なかなか苦戦しております…。



それでは製作の方引き続き頑張りますので応援よろしくお願いします!

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