ツクールMZ進捗など

作業進捗状況

冒険者の宿(初心者の館)

急流下り(ミニゲーム)

エアシップアクション(ミニゲーム)

トロッコアドベンチャー(ミニゲーム)

【ボーナスバトル】
戦闘開始時に10%の確率で発生。
その戦闘中のみ、獲得EXP120%、150%、200%、獲得金額200%、STR150%、MAG150%、DEF150%の中から1つがランダムで反映される。

【ターンボーナス】
ターン開始時に10%の確率で発生。
そのターン終了まで獲得EXP120%、150%、200%、獲得金額200%、STR150%、MAG150%、DEF150%の中から1つがランダムで反映される。

【ステートショップ奇跡屋】
お金を支払う事で一定の戦闘回数の間、パーティ全体にプラスステートを付与する店。
STR上昇、DEF上昇、MAG上昇、HP再生率上昇、MP再生率上昇、TP再生率上昇、カウンター率上昇、先制攻撃確率上昇、獲得EXP150%、獲得金額2倍の10種類。

【異空間バトル】
異空間系のダンジョンでのみ戦闘開始時に発生。
敵全体のSTR130%、DEF130%、MAG130%、INT130%、AGI+130%、パーティメンバー全員のHP毎ターン5%ずつ減少、MP5%ずつ減少、命中率-20%、魔法禁止の9種類の中からランダムで選ばれた1つが適用される。

【スキルツリー】



【SP獲得処理】
スキルツリーでスキルの習得及びステータスの強化をするのに必要なSPを獲得する為の処理。
戦闘終了時に発生。
ダンジョンのランクに合わせて一定の範囲内の乱数を加算する。
ランクは全部で10段階。

【好感度加算処理】
戦闘終了時にヒロインの好感度を加算する処理。
通常戦闘では10ポイント、ボス戦では100ポイント加算される。

【戦闘終了時のEXPボーナス】
戦闘終了時に3分の1の確率で発生。
少量、通常、大量の3タイプがあり、基本入手量は
エリアのランクに応じて上昇する。
ボーナスランクの上限は27。

【ドロップ処理】
一般的なRPGにあるようなこの敵を倒せばこのアイテムが貰えるという設定をなくし、エリア毎にドロップ内容を管理する方式をとっている。
通常アイテム、リング、星晶石、素材は確率判定によりヒットしたものを全部、武器と身体防具に関しては必ず1つずつ入手。
ランクの最大値は5。

【セーブポイント処理】
ダンジョン内のセーブはセーブポイントでのみ行える。
セーブの他に連続戦闘、ミニゲーム、ボーナスステージ、アイテム交換、ショートカットなどの機能がついている。

【EXPクリスタル】
ダンジョン内の至る所に緑色の水晶が配置されており、それに乗るとダンジョンのランクに応じた一定範囲内の乱数によって決定された数値をEXPとしてパーティメンバー全員に振り分けられるシステム。
ランクの上限は4。

【EXPクマ】
ダンジョンの至る所にクマのヌイグルミが配置されている。
調べると爆発し、ダンジョンのランクに応じた一定範囲内の乱数によって決定した数値をEXPとして受け取れる。
ランクの上限は4。

【ステートクリスタル】
ダンジョン内に配置された紫色のクリスタルに乗るとステートがランダムで1つ付与されるシステム。
効果はSTR150%、DEF150%、MAG150%、HP再生率上昇、MP再生率上昇、TP再生率上昇、カウンター率上昇、先制攻撃確率上昇、獲得EXP150%、獲得金額2倍の10種類。

【ヒールクリスタル】
ダンジョン内に配置された水色のクリスタルに乗るとパーティ全員のHPとMPを全回復する。

【ゴールドクリスタル】
ダンジョン内に配置された金色のクリスタルの上に乗るとダンジョンのランクに応じた一定範囲内の乱数によって決定された数値をお金として獲得するシステム。
ランクの上限は3。

【MP回復処理】
5歩歩くごとにパーティメンバー全員のMPが1回復するシステム。

宝箱はお金、経験値、レベル、回復アイテム、ドーピングアイテム、武器、身体防具、リング、星晶石の9種類。
一部を除き宝箱にはランクが設定されており、そのランクに設定された内容の中からランダムで選ばれた1つを入手できるようになっている。
お金、経験値、レベルに関しては一定範囲内の乱数。

道具屋2段階、魔法グッズ屋1段階、リング、星晶石、武器、身体防具が5段階、魔弾屋が3段階。
金額別に大まかに分けて処理。

【謎の行商人】
町の入り口付近に10%の確率で行商人の女の子が出現。
通常のショップでは購入出来ない商品を取り扱っているが、アイテム系3パターン、リングと星晶石1パターンずつ。
どれを取り扱っているかは彼女の気分次第。

【異空間ショップ】
隠しマップの中央に5%の確率でゲートが出現。
作中にあるほぼ全ての商品を購入できる。

装備スロットは武器、防具、リング、星晶石×7の合計10か所。

【武器】
ほぼ全ての武器にSTR、CRI、反撃率、EXPボーナス量がパーセンテージで設定されている。
中にはどれかの数値が極端に高い反面、別の能力値が低い装備もあるので、どの数値を優先するか考える事も必要になってくる。

【身体防具】
ほぼ全ての身体防具にDEF、EVA、魔法回避率、MP再生率がパーセンテージで設定されている。
本作ではMPの上限値が500と低い上、消費MPも高めに設定されている為、MP再生率の高い防具を装備する事も重要である。

【リング】
主に能力値の上昇や特殊能力を付与する効果がある。
全てのリングにMPの最大値を上げるMP補正値とTP再生率が設定されている。
本作ではいくらレベルを上げても最大MPは上昇しない。
キャラクターの初期値とリングに設定されたMP補正値を合算した数値が最大MPとなる。

【星晶石】
装備する事で魔法を使用可能にしたり、能力値を上げたり、特殊効果を付与する事が出来る。
※同じ石を複数装着する事も可能。

【戦闘難易度】
アイテム欄にある「戦闘難易度変更」から変える事が出来る。
難易度はイージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、マニア、インフェルノ、アルティメット、ナイトメア、クレイジーの9段階。
難易度毎に獲得経験値と敵の一部の能力値が変化する。

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