NTR百合ゲー進捗27:アクションと1日の終わりと
あ……あたまが……痛い……。
今年こそは健康診断をしようと思い、予約した今日この頃です。
ということで用心棒エティの堕落回想録(百合NTRゲー)の概要・進捗についてです。
アクション
前回の記事同様に「明日はこれをしよう」「明日はこれをやるから今日はこれをやろう」という要素を付け足しました。
それがアクションです。
※できるだけ話しかけられるNPCにつける予定ダヨ
Aキー、あるいはウィンドウをタッチするとアクションが使えるようになります。
NPCによって項目が異なるんですが
「プレゼント」「交渉」「窃盗」「誘う」「戦闘」を行うことができます。
なおどれも1日1回しか行えません。
翌日になるとまたアクションができるようになります。
プレゼント
プレゼントは言葉通り、自分が保持しているアイテムをプレゼントすることができます。
NPC(+ロイス・レリティア・アリエッタ・カナタなどネームドキャラ)には好感度も設定しようと思います。
キャラによって大好きなアイテム・好きなアイテム、嫌いなアイテムが異なるため、いろんなアイテムをプレゼントしてあげてください。
交渉
交渉の内容はNPCによって異なります。
交渉したことでクエストが発生するかもしれませんし、邪魔なNPCを一時的に追い払うことかもしれないし、単純にアイテムや金を貰うことかもしれません。
また、交渉に成功するためには交渉レベルをあげたほうが成功しやすいです。
※画像は相変わらず仮置きです
また交渉すると行動力も減少します。
むやみやたらに交渉すると「お話をして1日が終わった」ということになるでしょう。
窃盗
アイテムを盗むことができます。
こちらも行動力も減少するので窃盗をしただけで1日が終わることもあるでしょう。
誘う
エッチを誘うことができます。
しかし、ある程度の堕落レベルが必要なので序盤に使うことができないでしょう。
※なお男性NPCには誘うコマンドはありません
戦闘
戦うことができます。
動画にするとこんな感じです。
アクションキーはそれほど動きはなく、手軽にできるように作った……つもりです!
と、様々なアクションを行えるようにしました。
スローライフ系のゲームとして一通り必要なシステムが組めたと感じています。
これ以上は「基盤を付け足さない」を前提に、コンテンツを厚くしていきます。
睡眠
ベッドで寝ると1日を終わることができます。
寝ることで行動力やHP・MPが回復するのですが、単に寝る――だけじゃ味気ないと思い、イベントCGを描きました!
すや&すや
久々にエティを描いたんですが、線画が昔描いたとき細くなっていることに気づきました。とはいえ、昔の絵柄に戻ることもできないので線は細いまま行こうと思います…………。これが長期ゲーム開発をするデメリット……。
勿論差分あります。
寝る度に服装がちょっと変わる……ので、「今日なんだか無防備じゃない?」と感じてくれると嬉しいです!
動画にするとこんな感じ!
その他やったこと
・バザーシステムの基盤を整える
・クエストプラグインに「遠征先」や「交渉経験値」などを報酬として設定できるように
・声優様に依頼 などです!
全体進捗 ■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□ 14%
シナリオ・テキスト □□□□□□□□□□ 2%
グラフィック ■■■□□□□□□□ 28%
マップ ■□□□□□□□□□ 10%
戦闘・システム ■□□□□□□□□□ 14%
Hシーン(全体) □□□□□□□□□□ 0%
イベント制作(組み込み) □□□□□□□□□□ 0%
プラグイン ■■■■■■■■□□ 76% (3件停止中)
データベース作業 □□□□□□□□□□ 0%
音声・音楽 ■■■□□□□□□□ 33%
仕上げ・リリース準備 □□□□□□□□□□ 0%
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では!