長編RPGやくそく のリメイク進捗26
最近ゲームらしくなってきて
ウキウキワクワクしているころりです、こんばんは(o*。_。)oペコッ
そいでは進捗をつらつらと…
メッセージスキップ&オート機能を入れました
トリアコンタン 様のプラグインをお借りしています
いやーやっぱり会話がどどどどどと流れるこの やくそく には
いるよね!?
興味のないキャラの話とか過去語りとか
2周目以降とか、どんどん飛ばしてほしいと思います
ただ読んだ事のない文章で止まるようにはしていないので
会話が変化している時の見逃しは注意!なのよ!
ちなみに、Aキー を押すとオートモード
コントロールキー を押している間スキップ に設定しております
連携攻撃プラグインを入れました
こちらも同じくトリアコンタン 様のプラグインをお借りしています
同じ相手を複数人で連続して攻撃する事で発生し
ダメージ倍率が増加します
敵側も連携攻撃をしてくるので
迂闊に狙われやすさを上げたりすると大ダメージを受けたりするかもしれません
画像は変更するかとは思いますが
敵側は赤色、味方側は青色で表示されています
ルイアを筆頭に素早いメンバーで一気に畳みかけるもよし
長期戦になると敵の連携を止める為に、以前より
ステート異常スキル持ちのキャラが役に立つかもしれません
ちなみに今回のエル・コネクトは攻撃力が3倍なので使用すると
最初期はリバーより、シェリアの方が強くなります
VXとの違いを考えてたんです
同じストーリーをたどるとはいえ
やはり違いが無いと面白くないだろうなと思って
展開にさらに分岐を加えたりしています
(カットしている場面もあります)
VXの上記のシーンでは、ただ助けられるだけでしたが
今回はリバーとの恋愛も絡んでいくため分岐するようにしてみました
友好度が裏でカチカチ動くので選択肢がさらに増える見込みです
他キャラクターとの出会いも、イベントもほどほどに変化させるつもりです
仲間同士の特殊会話について
そして折角、仲間どうしの友好関係も増える訳なので
戦闘開始時に一度だけ 仲良い二人が居る(3人でも4人でも)場合
コネクトは関係なしの特殊会話を作ろうと思います
どういう事かというと
キリア⇔他キャラとの会話は自由行動で友好値に比例して
5段階程度に変化するんですが
それを他仲間同士にも適用します
例えばリバーとハルの友好が
10を越えた状態で二人を入れて戦闘をすると特殊会話
20を越えた状態~ 30を越えた状態~ で
その二人のおおよその数値を調べることができるというものです
また、戦闘開始時に仲の良いメンバーが居た場合
能力Upも考えています
まあ入れ替えが激しいからどうだろうなあとも思っているんだけども…
最終的な判断はまた水晶に任せるかもしれませんが
VX版が、サイトを見るまで何のヒントも無かったので
もう少し友好度に関係する要素は緩和しようかなと思っています
既に本体は1GBを超えたわけなんですが
大丈夫か!?私のPC付いて行けるのか!?
そいでは!
(o*。_。)oペコッ