ころころころり 2020/05/27 21:00

長編RPGやくそく のリメイク進捗30

最近悲しい事件が多くて、なーんか気分も沈んでいるころりです

(o*。_。)oペコッ


全然関係ないけど、わたし自重の意味も込めて
フォロー&フォロー返しを一切()してないんですが
気になる方エロゲームや絵を書く方)が多すぎて困りますね!!!
いくつか買いたいなと思うゲームがあるので、完成を待ってます!!!





こほん

じゃあ全然進んでない気もするけど地味に進捗をば




メニュー画面をちょっと変えました

絵はサイズ調整とかの為にぱぱぱーっと描いたので
相変わらず後から描きなおすんだけどもね!!

一時期すごく悩んでて、ファンシーな背景にしたり
可愛らしい雰囲気でまとめたり、ミニキャラ描いたりしてたんですが

「いや、やくそくはそんな明るいゲームじゃないな…」

と思ったので、シンプルかつ全体的に暗くしました
なんかいい案がピコーンと来ない限りはこのままかなー


今更ながら、このRPGは15禁
良く人が死ぬし、同性愛要素もあるし
なんかちょっと卑猥なセリフも出たりします。

…絵を上手く描けるようになりたい…!







レベル上げの手助けアイテムを作ってみました


そしてカーソルのアイコンを変更しました

VX版と同じく、雑魚敵との戦闘はランダムエンカの場所を除き
基本的に避けられるのですが、レベルあげないと詰む可能性もある中で
近づいてこない敵に当たりに行くのは面倒かなと思い

使うとその大陸に出現する敵と3連続で戦闘できるものを追加しました
出現パターンは通常、戦闘に入る時と同じでランダムです

また、降魔が出てこない場所で使ったとしても
その大陸に居る、が条件で出現させようかなと思っています


一応3回にしてるけど、5回でも良かったかなとかおもったりも。どうだろうね








敵の出現パターンとレア敵について

レアな敵って好きなんですよ…!

そして今回は敵トループの数を増やし
ワンパターンになりがちな敵メンバーの構成を見直します

何度も見た敵であろうとも
一緒に出てくる敵キャラが違っていたり場所が違うと
それだけで、ああまた同じか… っていう作業感は減らせるかな?と

あれこんなやついたんだ!?ってなるのが好きです!

まあ作業感を減らす為に、やらされてる感じゃなく
自分の意志でやってる感をちょっとでも出す為にコネクト会話があるんだし
レベル上げの手段をそこまで気にしなくてもいいと思うんですが

もし自分がプレイしたゲームがこうだったら、嬉しいな
って思う事は
これからもどんどん実装したいなと思っています てれ






うんごめんなさい
実はそんなに進んでないんよ!
今週がんばります


(o*。_。)oペコッ

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