長編RPGやくそく のリメイク進捗38
雨が恐ろしい事になっていますね…
コロナに大雨に、ほんとこの世界はどうなってしまうんやろか…
たまにはこぅ明るい話が聞きたいころりです こんばんは
(o*。_。)oペコッ
今日も今日とて進捗をば
連携攻撃を色々変更しました
お試しで凄く薄い子が居ますが気にしない方向で
連携が解除される条件を変更して
ターゲットを変更・攻撃を食らう・ミスをする と解除されるようにしました
敵の攻撃ターンでも避ければ(ダメージ0なら)チェインが継続します
敵のBPが99999を越える事は無いと思うんですが(今の所
上記の通り、相手に状態異常を入れたりしながら
必中の魔法(※魔法回避しない敵のみ)でつなげていけば
前衛がいない魔法組でも大ダメージを与える事が出来ます
ダメージ倍率は連携するたびに +10%の追加ダメージで
最大500% まで上昇するように設定しています
こちらはどっか終盤あたりで、連携チャレンジ用の敵を用意して
最大チェイン数と最大ダメージ
を記録し、実績として発表できるようにするつもりです
需要?しらーん!(/・ω・)/
…でもまあちょっとしたバグがあって
連続攻撃時に、連撃中 通常のダメージが表示されない
(チェインのダメージは表示される)
そして最後の1発だけ表示されるって言うヤツなんですが
うーん(-ω-;)
仕様で突き通すかどうするか…悩んでます
どうにか直せればいいんですけどねー…
逃げる確率を100%にしました
そのまんまです
とはいえ今回は降魔戦でも逃げれるんですけども
ランダムの際、逃げれないと地味にストレスなので変更しておきました
こちらは みこと 様のプラグインをお借りしています
wasd移動に対応するようにしました
お友達から、なんか必須ってききました
私は全くFPS系とかはプレイしないんですが便利になるのかな?
こちらは 村人A 様のプラグインをお借りしています
戦闘画面でターゲット選択時、対象が一つの場合は省略
そのまんまです
敵が一体の時に選ぶ手間を省いてくれます。らくらく!
細かいストレスをなくしたいと思う反面
便利すぎるのも…ぐぬぬ…ってなってます(∩´∀`)∩
こちらは 名無し蛙 様 & メルサイア 様 のプラグインをお借りしています
うーん…
そして精神疲労がねー…
やっぱり直ってないんですよね!!!!
なんでMP残ってるのになっちゃうんだろうか
間違ってはないはずなんやけども…
よくわかんないからもういっそ
MPが極めて少なくなった場合 みたいな条件の
ふわふわステートになるかもしれません…
この辺が治らないからこぅ
進まないんですよね…妥協。妥協が大事。妥協…ぬぬぬ
( ´ー`)フゥー...
ではは!
(o*。_。)oペコッ