長編RPGやくそく のリメイク進捗39
涙がもろすぎるころりです
こんばんは (o*。_。)oペコッ
はー
サイボーグ009も銀河鉄道999も
9が付く作品はどうしてこぅ私の心を揺さぶるんでしょうか
( ´ー`)フゥー…幸せやで…
一枚絵じゃないけどイベント絵の調整をしてました
前回の高台お試し絵を何故か削除していたので
あらためてハルちゃんのシーンを試し書きしてみました
うーん、この時は顔グラが無い方が良いね
追加する場合は、こんな感じで描いて行こうかと思っています
背景が書けない人ですが、どうにか素材の力をお借りすれば
ごまかせる!!やで!!
でも正直これ(イベント絵) いる? って感じなので
いらないって声があれば止めます(´ー`*)
セルジュの大樹 マップを制作しました
コミュ将様の世界樹MAPを使いたかった事もあり
VX版には無かった セルジュの大樹 を追加しました
こちら、このゲームの原点である
高校の時に描いた漫画という黒歴史ノートには存在していた樹で
最初に出てきた後は全く物語に関わらなかったんですが
今回は何かしらの意味を持たせようかと思います
地下とかね…
イベントを進めて行っています
懐かしの選択肢
ただ今回はフラグ管理を緩めるので、選択肢の内容も少し変化しています
以前は、ここよりさらに序盤でミスると
ルイアとリバーのフラグが完全に折れるっていう
なかなかの鬼畜仕様でしたから…(/・ω・)/ねー!
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
余談ですが
前回言ってた、チェイン時にダメージが表示されない バグは
無事解決しました!やった!
ただ、精神疲労は治らないので
残りMPが1%以下になった時、に変更しました!!
単純計算で、1320とかなら13以下、3560とかなら35以下 で
精神疲労になります。注意してね!
( ´ー`)フゥー...
絵をもっと綺麗に描けるようになりたいです
いつか、描きたいシーンをぱぱーっと描けるようになればいいなあ…
(o*。_。)oペコッ
こそこそ
やりたい事を定期的に描くとやる気が上がるって聞いた!
R18要素について少しだけ話してるよ!
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