しゅれでぃんがー 2020/07/23 12:44

触手くん 今回のコンセプト

  • クラスチェンジ
    なんかしらのポイント貯めると上位クラスに進化できる。進化するとステータスアップ。(ハイ→アークなど)ポイントに変換できるアイテムを実装して入手方法について吟味。
    オリジンまでいったとしても族長にはならない。あくまで「仲間育成」要素的な位置付け。育てた仲間キャラを村の生産部門に回すと生産量ブースト。(育てては放流するというスタイルもできたり、1キャラ愛着型もできたり)

村でそれぞれの種族が生産する素材アイテムは、発展アイテムか加工アイテムに変換できる。(ピクシー。生産物【花】。加工すると【花の種】か【花の蜜】に分岐。種はオブジェクトの発展、蜜は交易アイテム?)加工先のアイテムの入手量を少なめにして、素材アイテムの生産量を高めるのをメインの遊び方にする?

ダンジョンはクリアしたら特典が得られるようにする。(水源。クリアしたら【きれいな水】みたいなの入手して【花】の生産量が増えるみたいなの。初級中級上級に分けて合計三段階のブースト+クエスト数水増し)同じダンジョンを繰り返し往復して素材集め、なんて仕様は一切無くす。クリアしたらそこはそれで終わり。ダンジョンというか、【探索】という項目それ自体の仕様をもっと詰める。

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