日記
『クッキークリッカー』がアップデートされたらしい。クッキーの株式取引みたいなのでクッキーを増やすそうである。訳が分からない。
『クッキークリッカー』については、以前記事を書いたので良ければ読んでみてください。よろしくお願いいたします。
雑記:『クッキークリッカー』に見る作業ゲームの楽しみについて
『エロトラップスイーパー』の実績で、僭越ながら感想を送りがてら伝えてみたのだが。「処女でダンジョンクリア」が全難易度にあったらよかったです、という話に返答をいただいた。どうやら、クリア後のご褒美が思いつかなかったから実装しなかったそうである。
個人的には、実績埋めというのは自己満足だから。ご褒美とか無くていいんだけどなと思ったり。実績が付いてコンプのパーセンテージが上がればそれだけで楽しいし。スクショを上げれば自慢できる。この世界でこの実績持ってるのは自分以外に数人しかいない。それだけでも嬉しい。クリア出来た時、それ自体も嬉しい。ゲームってそういうものだと自分は思う。特に、このゲームはゲームとして面白いし。ノーミスクリア、というのはそれだけで楽しく嬉しい遊び方のはずではないか。
しかし、製作者さんからそういう返答がくるとは。やっぱりユーザーとはなんというか、製作者とユーザーの目線ではずれというか温度差がどんなゲームでもあるんだなあと感じる。そして、自分はそんな製作者さん側の空気を感じて、勝手にがっかりするのであった。自分が好きで熱を持っていても、作った本人たち側はそこまでじゃない。Ci-enを見ているとそういうのをよく感じる。良い悪いじゃないのは分かっている。でも、やっぱりがっかりする。
距離感大事にしておかないと、言い過ぎてこじれるのがいつものパターン。退き際を弁える。黙って離れるのが一番だ。いや、まあいいんだけどね。すべての趣向が合致するゲームなんて、自分で作る以外存在しないだろうから。