【ジュークボックス】一生『ドラゴンボールザブレイカーズ』やってる
とても面白い。現在三日間だけオープンベータテスト中。switchやらプレステやらsteamでできるのでお勧め。
鬼ごっこ系非対称ゲームってなぜかグロ系のゲームになりがちなんだけど。ダークとか。ドラゴンボールを題材にすることでそれを解消し、一気にライトでカジュアルな印象に転化してるのが見事だね。設定も何でもありだし。カプセルコーポレーション出しとけばなんでも大丈夫、みたいな安心感がある。
ベータテスト終わるまでは仕事とゲームしかしたくないので。走り書きで思ったことを書いておく。
ルールわかってない人が多い(ゲーム中説明不足というのもある)
このゲームのサバイバー側の勝利条件は【誰か一人でも生き残った状態で超タイムマシンを起動するかレイダーを討伐する】こと。ようするに、どれだけ味方がやられようと、自分がやられようと最終的に超タイムマシンが起動すれば勝ちなのだが(試合終了前にゲームから抜けたら勝ち扱いなのかどうかは不明)。あと数ドットで起動する、みたいな場面でレイダーに突撃しない人が多い。なんか距離取ったりそもそも超タイムマシン付近にいなかったりする。これが本当にもったいない。
そもそも、超タイムマシンが出現した時点で状況はサバイバー有利になる。なにせ、生き残ってるやつが一人ずつDチェンジしてレイダーを足止め→他の生き残りは隠れて身を潜めたり超タイムマシンに触ってればいいからである。で、味方のDチェンジ残り時間を見つつ、時間が切れそうになったら次の人がDチェンジして交代。これやってるとそのうちトランクスが支援物資送ってくるからそこからクールダウンドリンク拾ってまたDチェンジおかわり。これを最後まで繰り返すのが鉄板。
だからとにかく、超タイムマシンが出現したらレベルが2であとちょっとで3に上がりそうだとか関係なくエリアXにはいないと具合が悪い。ここで徒党を組んで味方と協力しないと勝ちづらい。レイダーを討伐したくなる気持ちはわかるけど。絶対勝てる、って確信が無い時はぐっと我慢して自分はDチェンジしない、とかした方が勝率上がる。戦力の逐次投入を徹底。
レベルも2だしバリアもはがれてる、って時はちょっと離れたところに脱出ポッドで降りてとにかく待機。レイダーが超タイムマシンに触ろうとしたら界王拳アサルト。ただそれだけでいい。界王拳アサルト当てたらやられてもいい。一回当てたというのが大事。どうせDチェンジできない状態のサバイバーって何人いても有象無象でしかないので。生き残ってエリアXに存在しているという状況が大事。とにかく隠れて、レイダーが超タイムマシンに触るのをひたすら待って。触った瞬間突撃するのがいい。
強いスキル
ベータテストに参加したら界王拳アサルトと脱出ポッドリモコンの確定ガチャチケットがもらえる。で、これを引いた後この二つの強化値を10にしたらずっと固定で設定しておくといい。この二つは現状必須と言っても過言じゃない。特に界王拳アサルトは人間状態で唯一レイダーを吹っ飛ばせるスキルなので。超タイムマシン防衛戦時に命綱となるスキル。これ一発当てたおかげで勝てた、って試合たくさんある。脱出ポッドは雑に強い。
残り二枠は、一つはグラップリングデバイス。これも雑に強い。あと一つはなんでもいいかな。変化(ミサイル)とか移動がストレス無さそう。でも私は太陽拳欲しいな、という印象。今は煙幕使ってるけど、相手の動き止められるわけじゃないから逃げきれないことも多い。確定スタンから界王拳→グラップリングデバイスで超長距離逃走はめっちゃ強い。鉢合わせた時に逃げられるスキルは一つ用意しておきたいところ。
パッシブスキルはチャージパワー? ってのが個人的に好き。レベル0から1の間だけ自動でDレベル上がっていく。これがあると、展開が悪すぎてレベル1になれない、ってのが起こらないから安定するんだよね。運ゲー回避スキル。第五人格のスキルの存在感みたいなもんかな。それ以外はなんでもいいかな。ホバリングデバイスが右スティック押し込みじゃないなら強いんだけどな……操作性悪すぎて使えないのが痛いわ。