しゅれでぃんがー 2023/02/02 17:49

【文字――物語概論】このすば佐藤カズマに見る必殺技の重要性

 大ヒットして多くのメディアミックスが行われた『この素晴らしい世界に祝福を!』(以下このすば)。この作品、ゲームもたくさん作られているが。それらを見ていると、なんとも面白い教訓を得ることができる。この項ではそれについて見ていこう。





 このすばの主人公である佐藤カズマは、小説家になろうで連載していた原作小説では不死王の手を必殺技として覚えていた。道具屋の元魔王軍幹部のウィズから教えてもらった禁断の魔法で、おおよそ駆け出し冒険者が使えるような魔法ではない。佐藤カズマはこれを使うことにより、いろいろな問題をやっつけていく。


 ただ、この魔法はあまりにも強すぎた。そのせいか、商業で小説家デビューした時は覚える魔法が不死王の手ではなくドレインタッチに変更されてしまったのだ。これには、あるどうしようもない背景がある。と、読んでいると読み取れる。小説本編では、被害に遭った御剣キョウヤが何度となく佐藤カズマに頼みごとをしにくる。が、そのたびに周囲のキャラやヒロインたちに話の腰を折られて有耶無耶になる。これは何を言いに来ていたのかというと、「自分に不死王の手を使って欲しい」と言いに来ていたのだと推測される。なぜ使って欲しいと言いに来ていたのかは、原作小説版の最終巻も流れが一緒なので読めば分かるから読んでみて欲しい。


 だが、この作品の作者自体も、何事もすべてのことが不死王の手で解決できてしまうことに気づいている。だからこそ、御剣キョウヤに毎回最後まで言わせなかったのだ。で、商業化にともないそもそもその問題を根本から解決するために。不死王の手を没にして、ドレインタッチに変更したのではないだろうか。これ自体はただの憶測なので、現実はどうだったのか分からないが。


 しかし、これのせいで佐藤カズマはメディアミックスにおける無視できない大きすぎる問題点を背負うことになった。それが、必殺技不在問題である。




 この作品はたくさんのメディアミックスが行われ、ゲームがたくさん出ている。それらのゲームは大本の設定をアニメ版下地で作られているので、佐藤カズマは不死王の手を覚えていないという設定である。


 では、各ゲームにおける佐藤カズマの必殺技をここで確認してみよう。情報はwikiより転載。自分はシューティングのやつしか知らなかったのだが、ツクール製のっぽいやつもDVD特典に付属していたらしい。





・この素晴らしい 世界に祝福を! in the life !
がむしゃらタックル
スティール
花鳥風月


・この素晴らしい 世界に祝福を! 復活のベルディア
ボスからスキルをラーニング(〇ックマンのオマージュだから)


・この素晴らしい世界に祝福を!〜希望の迷宮と集いし冒険者たち〜
RPGなので特筆した必殺技は無い
Lv99で爆裂魔法を覚えるらしい


・この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ
ダブルドレインタッチ
狙撃





 ざっと調べた程度だがこういう感じだ。スティールだとかダブルスティールだとかの情報をどっかで見た気がするが思い出せない。ただ、ここで大切なのは【佐藤カズマだけが使う固有スキル】だとか、【敵を倒すときにお約束として使う得意技や魔法】が無い。これは、メディアミックスを請け負った会社たちはとても困っただろう。ゲームに奥義のカットインとかは定番だ。だが、佐藤カズマはカットインするほどの芸をそもそも持っていないのである。


 定番といえばスティールだが、主人公なのにノーダメージ技のスティールが奥義というのはあまりよろしくないだろう。普通にドレインタッチしてもちょっとしょぼい……せや、両手使ってダブルとかどうや! てなもんじゃないだろうか。まさしく苦肉の策。テキトーに考えたんじゃないのなら、かなり悩んだんじゃないだろうか。


 昔のゲームだとだいたいエクスプロージョンだとか花鳥風月だとか。結局仲間の技を必殺技に抜擢している。それは単純に、佐藤カズマ自体にキャッチ―な必殺技が無いせいでそうせざるを得なかったから……と、私は見ている。





 昔の作品だと、その辺はちゃんとしていた。ドラグスレイブだとか、レイガンだとか。ペガサス流星拳とか、かめはめ波だとか。技名叫んで派手なエフェクト用意したら成立できる必殺技を、物語の主人公ってのは持っていた。ただ、最近はそういうのが減ってきたように感じる。


 たしかに、そういうのってこっぱずかしい。寒い。斜に構えた人ほどからかってくる要素である。でも、こういうわざとらしいまでのベタな要素というのは。無くて困ることはあっても、あって困ることは無い。用意し得のお得な要素なのである。


 格闘ゲームでもそういうのがある。顕著なのは『電撃ファイティングクライマックス』だったか。電撃文庫の小説原作のキャラが一堂に会して格ゲーをする。そこでの必殺技も、見ていて面白いことが分かる。レールガンだとかスターバーストストリームだとか、とりあえず目立つ技を持ってるキャラはそれっぽい必殺技があるのだが。そういうのが無いキャラは、格ゲーのメーカー側が頑張ってひねり出したような技が必殺技に設定されているのだ。長くなるのですべて紹介しないが、気になる人はwikiでも調べてみるといいだろう。


 スターバーストストリームとか、原作でもキリトくんはそんなに使ってなかった記憶があるのだけど。こういうのは、一回でも使えば一生こすられる便利な技となる。特に、格ゲーでのメディアミックスなんて困ったら通常攻撃モーションを組み合わせて乱舞にして適当な名前つけるのが定番だし。




 自分でも作っていて冷めてしまう場面はもちろんあると思う。だが、メディアミックスを夢見るのであれば。一キャラに一つ、必殺技。用意しておけば、とても便利。

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