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日記の記事 (243)

しゅれでぃんがー 2021/08/15 23:27

近況

 ロードバイクが組みあがったので、細かい必要部品を買いに行きつつ来週中には開業できそう。しばらくはノウハウを蓄積しながら、しこたまお金を集めて状況を整える。ウーバー系企画記事も書こうと思っているが、活動開始してから書いたほうがネタもストックできるだろうということで我慢。


 とにかく積みゲーを無くしておきたいので、待っている間にひたすらゲームしては記事を書いていた。アフィブログのアクセスがそれに比例して活発になっていてありがたいことである。ゲームの購入費を全てアフィで回せるようにしたい。ゲームして記事書いてゲームが購入された対価でまたゲームを買うというポジティブな循環を実現する。

 そのためにはDLチャンネルも利用して行きたいのだが……ブログ記事を転載するだけだと逆に荒れる火種になりかねないので、新しい企画を考えたい。DLチャンネルは既に読者が付いてる書き手が強い印象があるので、同じ土俵で戦ってもあまり建設的では無い。なにか、DLチャンネルの傾向に合った企画……とりあえず、PVやいいねが多い記事をざっとリサーチして考えたほうがいいか。


 積みゲーがだいぶ消化できたので、そろそろがっつりインディーゲームも触ろうかな、と趣味のsteamゲーを遊んでいる。『ブラスフェマス』と『ライブラリーオブルーイン』。どっちもずっとやりたかった作品だ。『ブラスフェマス』は宗教系のダークソウルに近い2DACT。以前のネタでまとめた【こんかつ】のネタ集めという意味合いもある。キャラデザがどれも奇抜で、雰囲気が楽しいゲームだ。『ライブラリーオブルーイン』は『ロボトミーコーポレーション』の続編で、このシリーズ自体はこれで完結なのかどうか自体が気になっている。現在は先行販売という形式らしいが、エンディングは実装されているので遊ぶころあいかな、という感じ。『ブラスフェマス』が終わったら遊ぼう。


 見通しの立たない不安定なことをひたすらにやり続けているが。少なくとも、生きるためだけにお金を稼いでいた昔よりは充実している。ここから可能性を広げていって、最終的に理想の形へつなげていきたい。





 どんな理想かは……まあ、めどが立ったらいずれ書こう。今はまだ、その時じゃない。

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しゅれでぃんがー 2021/08/10 20:53

ヘッダー画像の準備とヒアリングの話

 本格的にブログ活動するから、ヘッダーが本当に欲しい。と、先日伝えたら今日同居人がラフを見せてくれた。やるとなったら速い。助かる。








 おおおおおおおおカッコいい。イメージ以上だ。嬉しい。しかし、完全におんぶにだっこというわけにはいかないので。細部の要望を出すため、会議を行った。その時、同居人がこのサイトを教えてくれた。







 ピンタレストというサイト。デザイナー御用達のサイトらしい。というか、デザイナーでこのサイト使って無いのはありえんレベルだそうだ。私も使ってみて便利だなあと思ったので、今後は利用することにした。検索ワードを入れるとそれに近い写真や動画がずらっと表示されるんだよね。すごい。







 まずはスーツのイメージを伝える。ぼんやりとしたイメージだったのが、たくさんの画像を見ることで精度が上がっていく。スマートなシルエットを大事にしたいので、現状のデザインがベスト。ネクタイは好きじゃないからループタイにしたい、と言ってみたが、首元の情報量は充分だからあえてループタイに変更するメリットはあまり無いとのこと。たしかに、ネクタイとタイピンで既にばっちり決まってるからな……。好みの問題ではなく、デザインの観点でのまとまりを優先。




(でもこういうタイプのループタイ好き。宝石みたいなので止めてるやつ)

 顔の被り物は紙袋として書いていたらしい。段ボールだよ、と伝えると、段ボールだとスマートに書くのは不可能だと言われる。確かに……。段ボールだとしたら、顔の被り物はどうやっても肩幅ぐらいの大きさにしないと成り立たないからな。これは最も。ということで、紙袋に変更することにした。ついでだから、サークル名もだんぼーるじゃなくてぺーぱーぼっくすに変えようかな。目の穴は今のヘッダーの感じに寄せておいて、とだけ要望しておく。

 服色はグレー系で、上下同じ色に。上下が違う色だとカジュアルさが出てしまう。フォーマルさを重視したい。

 あと、手袋してるかしてないかと聞かれたので。してることにした。紙袋で顔も隠してるし、全身肌の露出は無しで統一しよう。顔を隠しておてて丸見え、ってのは格好悪いからね。タクシー運転手がしてるみたいな白手袋で、と言っておく。ディズニーのミッキーがしてるやつだね。


 もしかしたら、本当に近日中に出来上がるかも。楽しみだー。

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しゅれでぃんがー 2021/08/09 23:56

『となりのトロル』と再会した話


 昔、メロンブックスを歩いていた時。健全コーナーで偶然見つけて、それ以来ずっとファンだったつぶあんさん。数年毎に思い出しては、メロンブックスとらしんばんを歩き回って売ってないか探してた。そのささやかな努力が実り、現在、既刊の買い逃しは無い。良い事ではあるが、最新刊を最近見かけない。今どうしてらっしゃるんだろうか、と、ずっと気になっていた。

 今日、思い出して検索してみた。久しぶりに読み返していたら、最新刊の背表紙にペンネームが書いてあったからだ。「中山ユキジ」……。まだ活動しているなら、何処かにこの名前で情報があるはずだ。と思ったら予想検索に「中山ユキジ 死亡」……!? 今日までに、確かに台風や津波で大規模な不幸が起こっていた。知っている人がいつの間にか無くなっていることも、絶対にありえないことではない。嘘だろ……!? と思いながら普通に名前で検索。すると



 プロになっとるやん!!!?

 知らんかった……でも、この作品もだいぶ前のやつだな。最近の活動はなにか無いのか……? と、思ってまずpixivのアカウントを確認。更新が無い……。次に、そこからTwitterのアカウントへ飛ぶ。すると



https://twitter.com/nakayama_yukizi/status/1365242062975557640
https://twitter.com/nakayama_yukizi/status/1423579149038350338



『となりのトロル』が商業に!!!?

 え、ドラクエパロディだっただろ? いいの? と、思ったら、どうやら骨組みだけ組み直しておっさんの異世界転生物というか、異世界召喚物というか……まあ、現代風にリファインして出しているらしい。時代の流れに乗れたんだな……! ほとんど死んでいるさんの『異世界おじさん』みたいだな! よかったなあ!!!

 こりゃプラ箱分解して休んでる場合じゃない。ということで



 買ってきましたよ、と。さすがに買わないわけにはいかんでしょ。ワイルドヒーローってレーベルは知らなかったけど、異世界転生系の作品を多く出してるレーベルなんだね。読んでみたら、チャッピーと馳夫(はせお)さんとかのキャラクターデザイン、造形は続投。チャッピーはアラサー無色のむっつりデブ、はせおさんは〇〇になったらしいな。でも、同人時代のとなりのトロルらしさは失われてない。そのまんまだ。あー、めっちゃ嬉しい。新作読めるなんて。電子書籍は絶妙にメインで使ってるアプリだと実装してなかったから、書籍版買ってきちゃった。

 いやあしかし嬉しいな。応援してた人が漫画出してる。こんなに嬉しいことは無い。
 しゅれでぃんがーは、『となりのトロル』応援団の団長を自称しています。



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しゅれでぃんがー 2021/08/06 09:33

プレイ日記

 一時期プレイ日記をたくさん書いていた。youtubeではプレイ動画が繁栄しているから、プレイ日記もそれなりに需要があるんじゃないかと思っていたからだ。しかし、今は殆ど書かなくなった。ゲームの魅力を語るならレビューの方が手っ取り早いからだ。

 プレイ動画やらプレイ日記というのは、どちらかというとプレイしている人間の気配がメインコンテンツだったりする。ゲームの展開やシナリオに対して、その人の独特な感性や反応が見られる。プレイするゲームより、どちらかというとゲームを既にプレイした人たちが他人のプレイしている姿を見て楽しむコンテンツなのだ。だから、レビューとプレイ日記というのは、厳密には客層が全然違う。見せる方向が違うのだ。


 最近、面白いゲームをプレイした。『タイムクライムパラダイム』というゲームだ。独特の世界観に、全部手作りのキャラ、マップ画像。没入感がすごい。シナリオも巧み。続きが気になってのめり込むゲームだ。この作品の魅力を伝えるには、レビューでは不都合がある。レビューは結論をすぐ出してしまうし、何処がどうすごいかを簡潔に書いちゃうから。シナリオがよくできてるゲーム、例えば推理ゲームだとか謎解きゲームなんかだと一瞬でネタバレまで書いちゃうから。楽しめないし、まだ遊んでない人がレビュー読んじゃったら大変なことになる。購買意欲を削ぐまである。

 こういうゲームの場合、プレイ日記の方が適切だ。プレイしている私の目を通して、指を介して中身をなぞる。ただ中身を書くだけではなく、私が思ったこと、感じたこと、驚いたこと、感動したこと。書いている『私』を介してゲームに触れることができる。その『私』は時に邪魔にもなるだろうが、ゲームに加えて『私』を読んで楽しむという仕組みができる。普段から私が行っている、『私』のコンテンツ化。それがプレイ日記という媒体では色濃く出る。読んで楽しいプレイ日記というのは、筆力が試される。だから書いてて面白い。私のブログで未だに読まれているのは『SHRIFT』の虐殺ルートのプレイ日記だったか。あの記事は未だに閲覧されてる。ログ開くと毎回あるからね。閲覧履歴。攻略方法目的の人が大半だろうが。あんな尖らせた記事はわりかし好きな人は気に入ってくれるような気がする。私も個人的にあのプレイ日記は頑張って書いたので気に入っている。そのせいで燃え尽きたかもしれない。





 話が逸れた。これからはまたプレイ日記も増やしてみようかな。【プレイ日記の方が面白い記事が書けるゲーム】の傾向がぼんやりと分かってきた。あとは、面白く書けるかどうかだけ。

 その技術を、私はもう身に着けているはずだ。ならば、それを証明すればいい。結果はPVとUUで出るのだから。





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しゅれでぃんがー 2021/08/06 07:00

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