【文字――草案】こまめなアプデはやめてほしい
最近のゲームは発売後にアップデートするのが当たり前のようになっている。バグ修正が速いのは良いことだ。そうかと思えば、発売して一か月ぐらいで追加コンテンツを実装するゲームもある。そのゲームのファンには嬉しいことなのかもしれない。便利な機能を追加しました。これにより遊びやすくなります。良いことだ。全部、良いことだ。
だが、私はいつも思う。初めから入れてくれてたら、初めから遊びやすかったのに。もうクリア終わった後に追加コンテンツ実装されても、またゲーム起動してやり直したりするのダルいなあ、と。
こんなゲームがあった。そのゲームはゲーム性がなかなか新しくて面白かった。だが、エンディングが経過日数の固定イベントで、その日数はなんと500日。対して、ゲーム内でできることは大体100日もあれば終わってしまった。残りの400日はいったいどうすればいいのか。まあ、寝て過ごすしかない。
しかし、起きてベッド調べて寝て、を400回も繰り返すのは単純に嫌であるダルすぎる。しかも、私はプレイしてた当時ゲームクリア条件の情報を全く知らなかった。公式のブログにすら書いてなかった。だから、このゲームにエンディングがあるかどうかすら分からなかったのだ。だから私は、ある程度満足したらそのゲームをやめた。数か月後、公式のブログで日付スキップ機能が追加された。寝る前に日数を決めたらその日数を飛ばして寝てくれるらしい。便利な機能だ。
だが、私はその時にはもうそのゲームへの興味自体が無くなっていたので。結局再起動することもなく終わった。
こんなゲームもあった。そのゲームは作品ページの内容が充実していて、サンプル画像も多かった。中身が面白そうだった。なので買った。が、忙しくてすぐには触らなかった。一週間後。なんと、Ver2.0がリリースされた。大幅な内容追加らしい。これを見て、私は【今後もそういう内容追加アップデートを短い間隔で行いそうなサークル】だと判断。そのゲームを触るのをやめた。なぜかというと、クリアした後に内容を追加されたりすると、ゲームをまた起動しないといけないからめんどくさいからである。決まった内容が初めからあるなら、発売前から実装しておいてほしい。あと半年ぐらいしたら、覚えてたら遊ぼうかと思う。
もちろん、ゲームが売れたからもともと予定していた内容を追加実装したのかもしれないというのはわかる。サークルとして嬉しいことだろう。だが、遊んでるユーザーとしては、終わったゲームに新しい内容をあとから追加されても、よほどそのゲームが好きじゃない限り興味が無い。そのゲームのボリュームをそのまま二倍にするようなアップデートならまあやり直す価値もあるけれど。ちょっとした内容だけで断続的にアップデートされるのは単純に遊ぶのが手間である。ユーザーのプライベートの時間は有限なのだ。
リリースしたゲームがアップデートされるのは良いことだ。そのサークルがそのゲームをこだわって作っているのが感じられる。だが、ユーザーとしては。一つのゲームにいつまでも注目し続けるのは難しい。よほど好きで、ずっとそのゲームで遊んでいるようなユーザーでなければ。リリースした時点のゲームが完成品なのである。
だから、追加アップデートは一か月に一要素ずつで六個、とかじゃなく。半年後に六個まとめて、とかの方が助かる。遊ぶ手間暇と時間がかからないから。
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