ゲーム紹介_No.03「ダンジョンについて」
こんばんは、カシオペアです。
先週の今日は台風19号がまさに上陸した瞬間にお届けしましたが、あれから1週間が経ちましたが皆様はいかがお過ごしでしょうか?
私の住んでいる地域でも大雨特別警報が発令され、河川の増水や土砂災害を伝えるエリアメールがその日だけで9通届きました。
幸いにも目立った被害はありませんでしたが、各地で今なお爪痕を残しております。
被災された地域の1日も早い復興を願っております。
別サイトでのことですが、偶然にも私の支援者様で災害に遭われた方がいました。
同じでも直撃ではなかったので生命の危険はありませんでしたが、一部日常生活に支障をきたす被害に遭われたそうです。
そんな中でやりとりをさせてもらうと、私に依頼したイラストの完成を楽しみにしているとおっしゃってくれました。
物理的な支援は難しくても、心の支援をクリエイターは出来ると知りました。
学業を含む、日々の仕事を頑張る人たちの下支えになれればと思い、今日も頑張って創作活動をしていきたいと思います!
それでは、今回はゲームの「ダンジョン」についてお話ししたいと思います。
ゲーム紹介_No.03「ダンジョンについて」
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今回はゲームの「ダンジョン」についてご紹介します。
第1回のゲームのコンセプトでもお話しした通り、今回のゲームにストーリーはありません。
ダンジョンから始まり、ダンジョンを攻略するシンプルなゲームになっています。
それも全ては制作時間が限られていますことを、ご理解いただければと思います。(全て1人で作業しています)
まずゲームをはじめると、玄関口となる「転移の間」から始まります。
全部で8つのクリスタルがあり、それを順番に攻略していく内容となっています。
転移の間は非戦闘エリアとなるので敵は出てきません。
それに伴い回復効果等もありますが、それは改めて紹介したいと思います。
こちらは全体像(1/2スケール)です。
イベントは非表示にしているため、クリスタル等は表示されていません。
並行処理しているイベントが多いので、マップ外にはバックグラウンドのイベントが点在しています。
それらはお見せできない為、手っ取り早くイベントを表示しない形でのスクリーンショットとなっています。
ちなみにこちらが歩行キャラクターのドット絵になります。
1倍では小さいため、2倍での表示となっています。
変身システムを搭載しているため、セレーネドレス姿とセーラー服姿の2種類を用意しています。
時間の都合上、倒れるや驚くなどのドットは用意していませんが、時間が取れたら作りたいですね。
ダンジョンの紹介へ戻ります。
現在配信している体験版では、いずれも「始まりの間」と「暴風の間」がプレイ出来ます。
なのでそれらの全体像も合わせて紹介したいと思います。
まずは始まりの間です。(1枚目の中央のピンクのクリスタルです)
位置づけとしてはチュートリアルにあたるダンジョンです。(1/2スケール)
現在の体験版の前に一部のユーザーを対象に配信していたデバッグ版から比べると、およそ2倍近く広がっています。
ある程度の広さがあるため、エンカウント率はやや低めに設定しています。
変身状態によってもエンカウント率は変化するようにしています。
続いて暴風の間です。
こちらは始まりの間をクリアするとプレイできるようになります。(1/2スケール)
始まりの間はチュートリアルの位置付けなので難易度は低めですが、こちらはメインダンジョンとなるので難易度はやや高めです。
ダンジョンへ続くクリスタルを調べると推奨レベルが表示されるので、それ以上であればそこまで難易度は高くありません。
レベル差によるシステムも搭載しているので、それは機会を改めて紹介します。
こちらの暴風の間からは、本格的なマップギミックが加わるようになっています。
ギミックを解除しないで攻略も可能ですが、まったくもって推奨はしません。
それとは別でダメージイベントも動作していますので、次回は「マップギミックについて」ご紹介したいと思います。
なお、暴風の間より先のダンジョンがプレイできる「Ci-enプレミアム体験版」の配信は11月を予定しておりますので、よろしくお願い致します。
次回もお楽しみに♪