ゲーム紹介_No.04「マップギミックについて」
こんばんは、カシオペアです。
近々イベントCGのサンプルストックが無くなります(汗)
今月1枚描ければいいところですが、諸々の準備があり、そちらを優先しています。
イベントCGのサンプルが無くなり次第、別のものをアップしていきたいと思います。
ゲームとは関係なく、普段描いているイラスト等のバックナンバーをアップしていこうかなぁ~と思っております。
とにもかくにも、今回は「マップギミック」について紹介していきたいと思います。
ゲーム紹介_No.04「マップギミックについて」
<<ゲーム紹介_No.03「ダンジョンについて」
今回はゲームの「マップギミック」についてご紹介します。
前回ダンジョンを紹介いたしましたが、その中にはいくつかのマップギミックが搭載されています。
謎解きの類と言うよりは、トラップの類が多くなっています。
まずこちらは始まりの間に設置している、簡単なギミックです。
大きな石板が通せんぼする形で設置されています。
始まりの間はチュートリアルの位置付けなので、この手のものを調べると解説が表示されるようになっています。
複雑なマップにはなっていないので、もしかしたら自然とギミックを解除できているかもしれません。
ギミックの多くは指定の敵を倒すことで解除できるようになっています。
プログラムを組むのも大変なので、大がかりなものは用意していません。
ただイベントCGにも繋がってくる内容もありますので、今回はそれも紹介したいと思います。
こちらは始まりの間をクリアして、その次に進める暴風の間の様子です。
このダンジョンでは移動型のギミックを設置しています。
いわゆるトラップです。
触れるとダメージを受けてしまいます。
その後竜巻は消滅しますが、一定時間経つと復活します。
文章と静止画だけでは伝わらないので、短い動画を撮ってみました。
念のため音量に注意して再生してください。
このような移動式のトラップも今後のダンジョンでは設置予定です。
またダメージを受けると言うことで万が一にも生命力が尽きてしまうと……。
その続きは体験版をプレイしてください。
また暴風の間には別のギミックも用意されています。
始まりの間のように進行不能となるギミックではありませんが、注意喚起を促す物です。
進めなくはないけれど、ギミック解除した方が進みやすい…攻略しやすくなるというものです。
キャラクターのセリフも表示されますので、それもひとつの参考にしていただければと思います。
来月より有料プランで配信予定のCi-enプレミアム体験版では、暴風の間の次のダンジョンがプレイ可能となる予定です。
それに合わせて、DLsiteで販売配信している有料体験版ならびにCi-en体験版を現在のシステムにアップデートする予定です。
現在のシステムすなわち、Ci-enプレミアム体験版と同じシステムとなります。
隊列移動に伴う回避要素が加わったり、被ダメージによる表情変化も入るようになっています。
次回はそんなシステム面の一部を紹介していきたいと思います。
次回もお楽しみに♪