カシオペア 2019/12/14 20:00

ゲーム紹介_No.11「敵とのレベル差について」

こんばんは、カシオペアです。

今回は「敵とのレベル差」についてご紹介します。

ひかりのリユニオンでは、立ち絵の変化に加え、性格の変化など、キャラクターの気持ちに寄り添ったゲーム作りをしています。
前回はゲームオーバーについて紹介しましたが、そのゲームオーバーにもキャラに寄り添って欲しい…そんな思いから少し現実味のある設定も加えています。

今回紹介する「敵とのレベル差」についてもそれに通ずるものがありますので、紹介していきたいと思います。

ゲーム紹介_No.11「敵とのレベル差ついて」


<<ゲーム紹介_No.10「ゲームオーバーについて」

今回は敵とのレベル差について紹介します。

ひかりのリユニオンは、プレイヤーはもちろん、敵にもレベルが設定されています。
主人公のひかるは経験値を積んでレベルが上昇していきますが、敵のレベルはダンジョンごとで固定されています。

そのためレベル差があるとそれに伴うステータス変化が生じます。
今回はそれの紹介です。

既に体験版をプレイされている方であれば、戦闘中に以下の表示を見たことがあると思います。

戦闘開始直後に表示される「レベル差判定中...」

この文字が表示されている間に裏ではレベル差に伴う処理が行われています。
かなり複雑な処理となっているため、PCのスペックに関わらず1秒弱の間が生じてしまいます。

「レベル差判定中...」の文字を消すことは出来ますが、そうすると余計にその空白が目立ってしまうため、あえてそのような文字を表示しています。
この間にレベル差に伴う処理を行っていると言う事をご理解いただければと思います。

そのレベル差についてですが、3段階に分かれています。
ひとつずつ紹介していきたいと思います。

まずはひかるのレベルに対して、敵のレベルが上回っている際の表示です。
攻略サイトではないため具体的数字の表記は避けますが、2~3レベル程度では表示されません。
もう少しレベル差が開いた際に表示されます。

ひかりのリユニオンでは、自分よりも格上の相手と遭遇すると、ひかるが怖がってしまう設定が盛り込まれています。

このようにセリフが表示されるゲームは少ないと思いますが、ダメージ倍率が変化するゲームはあると思います。
ゲームバランスを調整すると共に「適正レベルに達していないことを知らせる」という意味があったりします。

便宜上、ここではレベル差「小」と称しますが、レベル差小では全ステータスが少しダウンします。
ゆえに少々不利な状況になります。

レベル差判定は3段階に分かれていますので、次を紹介したいと思います。

こちらはレベル差「中」になります。

小は新しいダンジョンに行った際には表示される機会が多いかもしれませんが、中は滅多に表示されません。
ボス相手に表示される可能性があるかどうかといった感じです。

基本的には1つのダンジョンを攻略すると次が開く形になるので、背伸び狩りはほとんど出来ません。
ただ、ダンジョンを選べることを想定して3段階まで用意していたりします。

こちらは中のセリフの一部です。

レベル差が中まで開くと、全ステータスがさらにダウンします。
適正レベルに達していない状況に加え、ステータスがダウンするため、戦闘はオススメできません。
レベルを上げてから再度挑戦してもらえればと思います。

こちらはレベル差「大」になります。

現状、今の体験版ではこれは表示できないかな?
これが表示されるまでのレベル差を生む状況を作るのが極めて困難です。

今後の拡張次第でお目見えする機会があるかも?しれない表示になります。

セリフの一部です。

レベル差大ではひかるも戦闘することを諦めています。
全ステータスが大幅にダウンするため、もとよりまともな戦闘はできません。

逃げることに関してはこのゲームは体力さえあれば逃げられます。
しかし敵によっては隊列を詰めてくることもあるため、先制できない状態で逃げることは難しかったりします。

まあそもそもが適正レベルに大幅に達していないため、そこまで来ている時点で相当な縛りプレイになっていると思いますが(苦笑)

レベル差によるデメリットは、言うなればプチ臆病とも言える状態です。
小なら戦闘は出来ます。ボスも倒せます。
中になると雑魚敵はうまいことやれば倒せますが、ボスはまず無理だと思います。
大は雑魚敵そのものも難しいと思います。

また、ボスを含む一部の敵では、逆にひかるのレベルが上がりすぎると強化されてしまいます。
一定レベル以上、ひかるが強くなってしまうとその穴を埋めるが如くボスの力が増してしまいます。
高レベルで倒そうとすると逆に苦戦することになりますのでご注意ください。

基本的に適正レベルでダンジョンに入ると、雑魚敵含め相手の方がレベルは高いです。
同レベルになる頃にはひかるの方が圧倒的に強くなっています。ボス相手でも同じです。

常にひかるは格上を相手しているものと思ってください。
しかしそれ以上にレベル差があると恐怖心が湧いてしまうのでご注意ください。

レベル差システムは、格上相手にひかるが怯えて本来の力が出せなくなってしまう…
「適正レベルを伝えるシステム」となります。

これはここだけの話になりますが……
恐怖心の中戦闘していると、それを克服することもできたりします。

次回はそんな事とも関係してくる「称号」についてご紹介したいと思います。

最後に、昨日Ci-en体験版とCi-enプレミアム体験版の不具合修正に伴うアップデートを行いました。

ひかりのリユニオンCi-en/プレミアム体験版不具合の修正
https://ci-en.dlsite.com/creator/3736/article/152334

特別ゲーム進行に支障をきたす物ではありませんので、必要に応じてアップデートしていただければと思います。
なお、最新バージョンは12月更新分のダウンロードページが対象となりますのでご注意ください。

次回もお楽しみに♪

ひかりのリユニオン(体験版)ダウンロードはこちら

https://ci-en.dlsite.com/creator/3736/article/116292

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