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2019年 11月の記事 (19)

カシオペア 2019/11/30 20:00

ゲーム紹介_No.09「性格について」

こんばんは、カシオペアです。

今回は戦闘スタイルを左右する「性格」についてご紹介します。

前回は「隊列システム」を紹介しましたが、今日紹介する「性格」は、隊列システムを応用したものになります。
隊列によりひかるのステータスに変動があるように、性格によってもまたそれぞれの補正が加わります。

それらをひとつずつ紹介していきたいと思います。

ゲーム紹介_No.09「性格ついて」


<<ゲーム紹介_No.08「隊列システムについて」

今回は性格について紹介します。

ひかるの性格は隊列と同じく、全部で5つ用意されています。
「強気」「冷静」「慎重」「弱気」「臆病」の5つです。

これらの性格はキャラクターの本来の性格ではなく、戦闘における性格を表しています。
「強気な姿勢での戦闘」「冷静な思考での戦闘」「慎重な行動での戦闘」などと言った感じです。

まずはメニュー画面での確認です。

メニュー画面を開くと右上に「冷静」と書かれていると思います。これが性格になります。
RPGツクールVX Aceでは「二つ名」という設定項目があり、それを利用していたりします。

目に見えるステータスに変動がある物もあれば、見えない形で変動している物もあります。
ここでは公開できる範囲でそれらを紹介していきたいと思います。

こちらは戦闘画面です。
戦闘画面では隊列の上に表示されています。

現在の性格は「冷静」です。
隊列の基準となるのが「中衛」ならば、性格の基準となるのが「冷静」です。
ひかる本来の立ち位置が中衛であるように、ひかる本来の性格は冷静という事になります。

性格は戦闘中にリアルタイムで変動していきます。
隊列は「隊列移動」コマンドより変更が出来ますが、性格は一定条件を満たすことで変化していきます。

冷静では、相手の攻撃を冷静に見極めるため
【物理回避率/魔法回避率/会心(クリティカル)回避率が小アップ、状態異常「拘束」になりにくい】
といった特徴があります。

拘束状態を仕掛けてくる相手には、もっとも安定した戦闘が出来る性格になります。

続いては「強気」です。

強気な性格になるには、前衛に一定以上留まることが条件となります。
隊列の前衛は敵との距離も近く、物理攻撃の威力が上がる半面、被物理攻撃のダメージが増えると言うデメリットがあります。

強気では、ダメージ覚悟で敵に切りこんでいくと言う特徴から
【敏捷性中アップ、会心(クリティカル率)率小アップ、戦闘開始時の先制攻撃率アップ、通常攻撃の攻撃回数+1】
の能力が付与されます。

前衛では通常攻撃の威力も上がり、さらに強気であれば通常攻撃を2回連続で繰り出せるようになります。
前衛+強気な性格は、物理攻撃に特化した組み合わせとなります。

強気な性格は前衛、もしくは中衛にいることで維持することが出来ます。
後衛より後ろに位置すると性格が「冷静」になってしまう事もあるので、強気を維持したい場合は中衛よりも前に位置を取るようにしましょう。

こちらは「慎重」です。

慎重な性格になるには、後衛または離脱エリアに一定以上留まる事が条件となります。
隊列の後衛は敵との距離を長く取り、物理防御面で有利になる半面、物理攻撃で不利になる特徴があります。

慎重では、落ち着いた特徴から
【消費MPを僅かに軽減、回復効率(HP回復量)上昇】
の能力が付与されます。

消費MPが僅かに軽減されるため、魔法戦闘に向いた性格になっています。
慎重な性格は後衛、もしくは中衛にいることで維持することが出来ます。

続いて「弱気」です。

「強気」「冷静」「慎重」の3つは基本隊列となる「前衛」「中衛」「後衛」がベースとなっているためデメリットはありません。
しかし弱気な性格は、非戦闘エリアである離脱エリアがベースとなるため、デメリットの方が多くなります。

【戦闘開始時の隊列が「後衛」に変更、攻撃力/魔法攻撃力小ダウン】
のデメリットが生じます。

メニュー画面からの隊列変更は可能ですが、戦闘開始と同時に後衛に強○変更されてしまいます。
弱気な性格から敵との距離を詰められないイメージです。

あくまでも戦闘開始時の隊列が後衛になるため、戦闘中の隊列移動は可能です。
敵との距離が近くなればなるほど、弱気な性格は治り易くなっています。

弱気な性格にもひとつだけメリットがあり、攻撃に弱気になる半面、防御に徹してくれます。
そのため【防御時のダメージ軽減率が上昇】します。
防御コマンドを選んだ際のダメージ軽減率がアップするため、他の性格よりもダメージを抑えることが出来ます。

高校生であれば攻撃力に影響されずに安定したダメージを与えられるため、時と場合によっては弱気な性格も優位に働くことがあります。

最後の性格は「臆病」です。

こちらは他の4種類の性格と異なり、全てがデメリットになり、ある条件のもとで付与されます。
その条件は「戦闘不能に陥ること」です。

こちらは次回改めて紹介したいと思いますが、戦闘不能に陥るとひかるは転移の間へ強○帰還させられてしまいます。
死亡してリトライするのではなく、経験値等は全て引き継いだ状態での帰還となります。
ひかるが死ぬ描写は無いため、命からがらの場面で帰還している設定になります。

そのため記憶も引き継いでいるため、その恐怖心から臆病な性格になってしまいます。

臆病な性格では
【戦闘開始時の隊列が「離脱エリア」に変更、全ステータスの大ダウン、経験値獲得量の半減】
というデメリットが生じます。

他の性格と違い、臆病な性格は一定回数戦闘をすることでのみ解消されます。
なので敵に勝利する必要はありません。
離脱エリアにいるのでそのまま逃げることでも性格改善に繋がります。

一度敗れた相手に真っ先に立ち向かう事は、リアル世界ではまず無いと思います。
負けた理由を考え、さらなる経験を積み、それから再度挑戦するものと思います。

全てが都合よく動くのもまたゲームかもしれませんが、それだけを求めたら冒険する意味がありません。
イベントCGは見てもらいたいですが、その為だけに負けては欲しくないので、少々面倒くさいかもしれませんが、ひかるの心情をくみ取れるよう、ちょっとリアルな設定を設けていたりします。

以上で全ての性格の紹介を終わります。

ここまでの紹介で感の良い人は気付いているかもしれませんが、性格は1本のベクトルに乗っかっています。(臆病は除く)
1番上が強気、2番目に冷静、3番目に慎重、そして1番下に弱気とあります。

階段を上がり下がりするようなイメージで性格が変化していきます。
前衛にいると2段上がり、中衛では立ち止り、後衛では1段下がり、離脱エリアでは2段下がるイメージです。
階段の上層にいると強気、中層にいると冷静、下層にいると慎重、最下層にいると弱気と言った感じです。

隊列移動では少しずつ階段を上下しますが、敵の攻撃で一気に階段を転げ落ちてしまう事もあります。
さすがに強気から弱気はそうそうありませんが、状況次第ではそうなることもあります。
敵の攻撃次第では性格が変化してしまう事もあるので、その点もお気を付けいただければと思います。

なお臆病な性格でも、階段は上り下りしています。
ただどの位置にいても臆病な性格が勝り、本来の力は出せません。
その代わりに臆病な性格が治った際には今いる位置の性格になります。
※多くの場合は臆病が治ると弱気からのスタートになることが多いです。

次回は臆病な性格になる事とも関係してくる【ゲームオーバーについて】紹介したいと思います。

今月もありがとうございました!
来月もどうぞ、よろしくお願いしま~す♪

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カシオペア 2019/11/28 20:00

FANBOXリクエストこれくしょん1(上)_サンプルNo.06

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カシオペア 2019/11/26 20:00

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カシオペア 2019/11/23 20:00

ゲーム紹介_No.08「隊列システムについて」

こんばんは、カシオペアです。

今回は「隊列システム」について紹介します。

パーティメンバーがひとりだと、どうしても戦闘が単調になりがちです。
それを少しでも解消するために用意したシステムとなりますので、参考にしていただけたらと思います。

それではどうぞ、お付き合いください。

ゲーム紹介_No.08「隊列システムついて」


<<ゲーム紹介_No.07「状態異常/身体異常について」

今回は隊列システムについて紹介します。

過去のゲーム紹介でも、ちょいちょい画面右下に映っていたアレになります。

メニューの上にある、横長のバーのような物が隊列を表すアイコンになります。

ひかりのリユニオンでは、敵の位置は固定とし、ひかるの位置関係により隊列が決まるようになっています。
敵から近い順に…

危険エリア
前衛
中衛
後衛
離脱エリア

の5つに分かれています。
アイコンではそれらの頭文字を取って表記しています。

ひとつずつ順番を追って解説していきたいと思います。

まずは前衛になります。
隊列の移動はメニューの「隊列移動」から選択して行います。

行動順位の補正は無く、敵との素早さ=敏捷値で隊列移動が先か、敵の攻撃が先かが決まります。

前衛ではステータス補正として、物理攻撃力と命中率がアップします。
一方でデメリットもあり、物理防御力/回避率/防御軽減率(防御した時にダメージを抑えられる量)がダウンします。

攻撃にも射程という概念があり、前衛ではショートレンジとミドルレンジのスキルが使用出来ます。
その逆もあり、ロングレンジスキルは使用出来なくなります。
この辺の説明はまた別の機会に行いたいと思います。

前衛は敵との距離が近くなるため、物理攻撃の威力が上がる半面、敵からのダメージも受けやすいという特徴があります。

続いて中衛です。

中衛はひかるが最も得意とする立ち位置です。

先ほど攻撃には射程があるといいましたが、中衛にいる場合は全てのスキルが使用出来ます。
一方で隊列によるステータス補正はありません。

もっともバランスよく戦える立ち位置が中衛になります。

続いては後衛です。
ここまで紹介した、前衛、中衛、そして後衛の3つが、主な戦闘立ち位置になります。

後衛では、回避率と防御軽減率がアップし、物理攻撃力と命中率がダウンします。
ミドルレンジとロングレンジスキルが使用出来ますが、ショートレンジスキルは使用できません。

魔法の威力と命中率にはマイナスがかからないので、魔法戦闘に向いた隊列と言えます。

なお、変身を解除した高校生状態では、射程による制限は受けません。
隊列による能力補正だけを受ける形となります。

そのため変身を解除して戦う場合は、敵との距離を取った方が安定して戦えるケースが多いです。

続いて離脱エリアです。

こちらは敵との距離を大きく取っているため、攻撃は一切できません。
回復魔法等は使用できますが、敵の攻撃は届くので注意が必要です。

この離脱エリアに入ると初めて「逃げる」のコマンドが選択できるようになります。
戦闘では離脱エリアでのみ、逃げられるようになっています。

しかしそれでも敵は追ってきます。
逃げるには体力が必要となっているので、体力値が低いとすぐに追いつかれ、逃げられないので注意してください。

なお、戦闘から逃げた際には隊列は自動的に中衛に設定されるようになっています。
戦闘開始時の隊列を変更したい場合は、メニュー画面を開いて隊列移動を選択するようにしてください。

危険エリアについてですが、これは自らの意思では入れません。
敵の攻撃などで引きづり込まれてしまった際に危険エリアに入ります。

危険エリアでは、回避率/防御軽減率/敏捷力が大幅にダウンします。
また一部スキルが使用出来なくなると同時に、アイテムも使用出来なくなります。
敵も強力な攻撃をしてくることがあるため、一刻も早い後退が求められます。

最後に隊列移動の範囲と回避についてです。

基本的に移動できるのは前後2マスまでとなります。
中衛にいれば前衛、後衛、また離脱エリアまで移動できます。
※危険エリアにはこちらからは入れません。

また危険エリアに入ってしまった際の隊列移動は、前衛までとなります。
危険エリアから中衛には移動できませんのでご注意ください。

そして隊列を移動した際に、回避率アップのボーナスが入ります。
移動することで敵の攻撃を避けやすくなります。

現在の隊列から1マス移動することで回避率小アップ
2マス移動することで回避率中アップします。

例に挙げるなら、中衛から前衛もしくは後衛で小アップ
中衛から離脱エリアで中アップします。

これらの効果は当然のことながら、敵よりも先に行動して隊列移動に成功した際に効果が現れます。
また特殊な力を持たない高校生状態ではより回避に専念するため、月の女神状態よりも回避上昇率がアップしています。
より敵の攻撃を回避し易いのは、変身を解除した高校生だったりします。

そして全ての敵の攻撃を回避した際には「回避効果」のバフも付与されます。
回避効果はLv1~Lv3まであり、先に紹介した前衛のスクショではLv1、中衛はLv2、後衛はLv3がそれぞれ付与されています。

この回避効果は敵の攻撃を避けることでレベルが上昇します。
完全回避した次のターンでLv1、さらに回避してLv2、もっと回避してLv3となります。
ただし、一度でもダメージを受けるとこの効果は消えてしまいます。
敵が複数いる場合は全ての攻撃を避けないと付与されません。

バフの効果は以下の通りです。

Lv1では毎ターン体力が1回復します。
Lv2では毎ターン体力2回復に加え敏捷率が小アップします。
Lv3は月の女神と高校生で効果が分かれ…

月の女神では、毎ターン体力3回復に加え、攻撃力/魔法攻撃力が小アップ、クリティカル率がアップします。
高校生では、毎ターン体力3回復に加え、一度だけ受けるダメージを半減させます。

Lv3だけは変身状態により効果が異なるため、変身後もLv3を維持することが出来れば両方の効果を得ることが出来ます。
Lv1とLv2に関しては共通効果となり、現在のレベルの効果が付与されます。

回避効果は敵の攻撃にあたらない限り付与されますので、敵の攻撃を避けつつ戦闘を優位に進めてもらえればと思います。

以上で隊列システムの紹介を終わります。

次回はこの隊列システムを用いた「性格」についてご紹介したいと思います。
次回もお楽しみに♪

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カシオペア 2019/11/21 20:00

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