ゲーム制作日記9
こんにちは、にちゃにちゃソフトのにちゃにちゃです。
昨日と今日のゲーム進捗です!
■ゲームシステム
なんとなくヒロインが凌○されるという概要しか考えていなかったので、具体的にシステムを決めました。
完全にイベントのみでフラグを立てるだけか、体力などのパラメータの概念を入れるか、のどちらかにしたいと考えて、結論イベントのみに決定。
パラメータを持たせると、例えば体力を減らさないようにしたり、なるべく敵に遭遇しないようにイベントを避けたりしたくなります。
これだと本来やらせたい凌○から遠ざかってしまい、生還ルートも必要になってきます。
生意気なヒロインが、だんだん精神が壊れていく…といった内容にしたかったのでパラメータは無しとしました。
■プロローグ
プロローグは敵に捕まる前の話になります。
敵につかまる前の日常
↓
敵につかまってからの非日常
↓
敵につかまる前の日常に戻ろうと頑張る
といった流れが王道の構成なので、それに従った形です。
シナリオ苦手なので、慣れるまではトリッキーな構成は避けて破綻しないようにしたいと思います。
簡単なあらすじとしては、魔王に立ち向かって敗れる、といったシーンです。
まだ粗いですが、一応最後まで書きました。
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昨日今日はこんな感じです。
仕事の後なので、1日1~2時間くらいだけど結構疲れます…。
でも早めに寝ているので疲れは溜まっていないはず!
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
それではまた!