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GO7の記事 (4)

幻想観測所 2022/12/20 06:43

もうちょいバトル勃発

セリフの添削もある程度終わり、あとはなんべんもテストプレイして細かい部分を調整したりすればパイロット版が公開できます
ここからがクッソ長いのよ。今までも長かったって?ハハハ

ハハハ…

戦闘演出に全振りしたストーリー展開なので説明不足や物語の破綻が起きる可能性が非常に高いです
ノリに乗るのが上手い人ならきっと楽しめると思うのですが、ちゃんと加速エリア設置してもらわないとノリに乗れないタイプの人にはキツイかもしれません
話が進むごとに少年バトル漫画の山場を一つ超えたくらいの演出インフレが起きるのを目標としてるので、そのつもりで待っててください

戦闘バランスさえ完成すれば…あとは一気に進むんだ…

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幻想観測所 2022/11/24 11:42

ネイル・スイートの眷属

グレート・オールド・セブンのチュートリアルの素材が完成しました
嘘です完成してません、影を塗る時の乗算用の色を間違ってました、影だけ塗り直しです

とはいえ、ひとまずひとつの一段落
チュートリアルなのにピクチャ枚数が30枚になるという無計画
うるせぇ!描きたいもん描くだけ描いて何が悪い!進行ー!進行ー!

今月中にチュートリアルだけでもぶち上げる気概で行きます、やるぞ、やるったらやるぞ
本当は今月中に体験版(3話分と幕間2つ)出す気概だったのはナイショだよ

チュートリアルでこの枚数ってことは、体験版部分だけで100枚越えるな…

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幻想観測所 2022/05/22 23:00

戦闘システムの紹介

いつものです
以上!!

というのも進歩が無いので、強化しております

デフォ戦は新たなる領域へと進化する!
1ターン中に複数回行動し、スキルの組み合わせによって特殊スキルを発動できる
【バーサーカーシステム】だ!
内部処理的には単に複数人パーティーをウィンドウ縮めて一人に誤魔化してるだけです


行動回数はステータス部分に「残りコスト」として表示されます

選択後はこんな感じ

行動の処理中はちゃんとキャラの名前で表示されます

いつものターンごとにエネミーグラフィックが変わるやつもあります

それだけじゃあ、物足りないだろう?
というわけで距離感を持たせました


遠距離と

近距離

行動ごとに遠近を行ったり来たりして最大ダメージを与えて最小ダメージを受ける
そういう戦闘が作れたらいいなと思ってます

あと決まったシステムといえば、敵の超必殺を1戦闘に1回だけ完全無効して隙を作るカウンター技を実装して
その完全無効する際にピクチャ使って盛り上げたいと思ってます

既知のバグとしては何か知らんけど急に敵が延々と行動したりすることと
デフォルトのツクールの仕様だと行動開始時点で行動順決まるんで、そこら辺を調整するプラグイン入れてるんですが、上手く機能しないので色々いじってたら何か知らんけど動いた事です

素のツクールの仕様でできる事はできるだけやって、どうしてもできない部分だけプラグイン使ってるので、競合とかプラグイン原因のバグは発生しづらくなってるはずです
つまり全ての問題は我に責あり
責を果たすは人の使命よ

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幻想観測所 2022/04/03 03:03

リハビリゲーム

精神を正常域に持っていくために現在作っている、スケベもお色気もギャグも無いゲーム
その名も【グレート・オールド・セブン】
かつて魔王大戦を制した7人の勇者パーティーと数十年後に戦うゲームです
イメージ的には、こんな感じです

何故スケベもお色気もギャグも無いかというと、差し込む余地がないからです
もう存在がギャグでしょう
代わりに圧倒的に強い老人の、思う限りの超次元的戦闘描写を入れられる限り入れようと思ってます
圧倒的に強い老人は好きでしょう?好きと言え、それ以外の言葉は今この瞬間に限り、この世に存在しない

テーマは「老い」と「人生の価値」そして「継承」になったらいいなーと思いながら作ってます
私は作ってる最中の思考と作ってない時の思考が分離するタイプの生命体なので、詳しい事は作ってる最中の私に聞いてください

頑張れ、作ってる最中の俺
応援してるぞ

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