ピクチャのシェイク
■近況報告
3日と思っていたら4日ぶりになっていました…
新作「シエルと淫堕の魔窟」のお気に入り登録ありがとうございます!
先週末は一旦戦闘えっちCGを全て書き出しました。
頑張りました。
体験版のえっちCGのパーツ数が71枚に対し、
全体のパーツ数は現時点で546になってしまいました。
ほんと頑張りました。
パーツが揃ったので、
現在はエリア2の内容と戦闘えっちを仕込んでいます。
ただ、戦闘えっちの組込み中に問題が…
■シェイク時に画面端が黒くなる
ゲーム中の背景と戦闘えっちはピクチャで表示しているため、
シェイク時に画面端の表示が………
▼シェイク前
▼シェイク時
(´・ω・`)
が、画面端が黒く………っ!
■リベンジ
画面端の表示が切れないようにしたい。
ツクールと素材のサイズを眺めてふと思いつきました。
あ、ゲーム画面ぴったりのサイズにしなくていいんだ。
本作は816x624の解像度で動かしているため、
当初は画像作成→リサイズ→横を少しトリミングで解像度を合わせていました。
なので、トリミングを省略してリサイズまでにしたところ、
パーツの解像度が832x624となりました。
また、背景は下の方法&調整で無理やり合致
1. 非戦闘時はピクチャ処理
2. 戦闘時は戦闘背景処理
こ、これでいける……っ?!
▼シェイク前
▼シェイク時
く、黒くなってない…やったー!!
これで画面端の黒表示に気を取られずに制作ができますっd('ω')b
という近況報告でした。
それではよしなにm(_ _)m