おふろワークス 2020/05/19 17:57

ピクチャのシェイク

■近況報告

3日と思っていたら4日ぶりになっていました…
新作「シエルと淫堕の魔窟」のお気に入り登録ありがとうございます!

先週末は一旦戦闘えっちCGを全て書き出しました。
頑張りました。

体験版のえっちCGのパーツ数が71枚に対し、
全体のパーツ数は現時点で546になってしまいました。
ほんと頑張りました。

パーツが揃ったので、
現在はエリア2の内容と戦闘えっちを仕込んでいます。

ただ、戦闘えっちの組込み中に問題が…

■シェイク時に画面端が黒くなる

ゲーム中の背景と戦闘えっちはピクチャで表示しているため、
シェイク時に画面端の表示が………


▼シェイク前

▼シェイク時



(´・ω・`)
が、画面端が黒く………っ!

■リベンジ

画面端の表示が切れないようにしたい。
ツクールと素材のサイズを眺めてふと思いつきました。
あ、ゲーム画面ぴったりのサイズにしなくていいんだ。

本作は816x624の解像度で動かしているため、
当初は画像作成→リサイズ→横を少しトリミングで解像度を合わせていました。

なので、トリミングを省略してリサイズまでにしたところ、
パーツの解像度が832x624となりました。

また、背景は下の方法&調整で無理やり合致
1. 非戦闘時はピクチャ処理
2. 戦闘時は戦闘背景処理

こ、これでいける……っ?!



▼シェイク前

▼シェイク時



く、黒くなってない…やったー!!

これで画面端の黒表示に気を取られずに制作ができますっd('ω')b


という近況報告でした。
それではよしなにm(_ _)m

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