制作進捗#6 オートプレイの利用具合(アンケート)
久しぶりにお外が快晴なので
ニンテンドースイッチ版ライブアライブの発売日が近いので
早めの記事更新をしてみました! オノガヨクボウニチュウジツ
制作状況
・オートプレイの利用具合
・髪のハイライト調整
今週はこのあたりに触れたいと思います!
オートプレイの利用具合
新作では、従来のようにオートプレイに完全対応した形にしたいと思います。
自動でダンジョンを進んで敵と戦って、負けても回復して自動で進む…
そして最後にはゲームクリア!
ある意味放置ゲーな感じですね。
しかし実際のところ、
このオートプレイにどのくらいの需要があるか知りたいところです…!
お手数ですが、過去作の「ルナと淫欲の廃都」「リカと淫辱の迷宮」などで
オートプレイを利用されたか、アンケートのご協力をお願いいたします。
未プレイの方も、自分だとこうしてプレイする~な感覚で
選択いただいて大丈夫です(-人- )
③と④が被ったような気がする
余談になりますが、
自分はテストプレイや通しプレイでは①のフルオート&装備変更なしで
何度も負けつつもクリアできるように調整していました。
多分マニュアルだと楽に敵をなぎ倒して進めそう。
髪のハイライト調整
えっち絵の作業がてら、髪のハイライトをいじってました。
今のところ、メリハリ強めな③にしたいと検討しています。
少しぽわぽわした②も捨てがたいところですが。
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ルナと淫欲の廃都
★★★あとがき★★★
作業の合間を縫って、ラックを組み立ててました。
ジグザグなデザインなわりにしっかりとした作りでとても気に入ってます。
詰んでるフィギュアをこれに並べるんだ……!
(6箱ほど詰んでるフレガのプラモから目を背ける)
★★★最後に★★★
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