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ダンジョンの記事 (4)

おふろワークス 2020/06/09 07:07

★配信開始★シエルと淫堕の魔窟

■近況報告 6/9

今日は「シエルと淫堕の魔窟」の配信日…

・・・(˘ω˘)スヤァ
0時まで待てずに寝てしまいました。
ケンコウダイイチdesu

そして朝起きると、無事配信されていて安心しました!
DLsiteのバナーにも掲載いただけて感激です

みなさまの暖かいご支援が励みとなり、
無事、作品配信まで辿り着けました!

(人´∇`) ありがとうございますっ

配信記念として、新旧作ともに20%OFFセールをしてますので、
是非お手にとっていただければ嬉しいですっ。

【新作】シエルと淫堕の魔窟



【旧作】エルフの少女アリシア


という近況報告でした。
それではよしなにm(_ _)m

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おふろワークス 2020/05/24 17:11

制作進捗...(1)

■近況報告 5/24

今週も「シエルと淫堕の魔窟」をコツコツ制作…

本作は全部で4つのエリアで構成される予定ですが、
エリア2とエリア3の基礎と戦闘パートが仕上がりましたっ。

体験版以降での敵15体のうち9体できたので、残り半分以下…
後半は敵毎に特殊行動を追加しているので、気合を入れます。

また、ボスはエリア途中のギミックをクリアしないと、
厳しい状況での戦いになるような工夫を入れてみてます。
(体験版ボスはギミック未クリアで強力化+2回行動...)

■エリア3ボスの例

※開発中の画像&設定です

道中で手に入るとあるアイテムを、
特定階層のイベントで使用しているかでボスの行動が変化します。

▼ギミッククリア数0
ボス戦開始直後に強○的に眠らされ…



睡眠が解除されないまま、拘束→えっち攻撃と続き…



絶頂で目が覚め、動けるようになっても時既に遅し。
脱出不可能な状態になり、詰んだ状況です。

▼ギミッククリア数1
強○睡眠はなくなりますが、
ボスの拘束は非常に強く、抜け出すことすら困難です。


また、運よく脱出しても拘束が完全に解除されません。
行動制限が続く上、再び襲われてしまいます。


■おまけ

エリアボスはギミッククリア数でえっち状態が変わる場合、
戦闘不能時のえっちにも反映されます。ご安心ください。
(本編クリア後の回想モードでは段階を選択できる予定です)

▼さんぷるです


ギミッククリア数0
四肢拘束+三点攻撃


ギミッククリア数1
四肢拘束+一点攻撃



次週はエリア4の制作をしたいです。

という近況報告でした。
それではよしなにm(_ _)m

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おふろワークス 2020/05/19 17:57

ピクチャのシェイク

■近況報告

3日と思っていたら4日ぶりになっていました…
新作「シエルと淫堕の魔窟」のお気に入り登録ありがとうございます!

先週末は一旦戦闘えっちCGを全て書き出しました。
頑張りました。

体験版のえっちCGのパーツ数が71枚に対し、
全体のパーツ数は現時点で546になってしまいました。
ほんと頑張りました。

パーツが揃ったので、
現在はエリア2の内容と戦闘えっちを仕込んでいます。

ただ、戦闘えっちの組込み中に問題が…

■シェイク時に画面端が黒くなる

ゲーム中の背景と戦闘えっちはピクチャで表示しているため、
シェイク時に画面端の表示が………


▼シェイク前

▼シェイク時



(´・ω・`)
が、画面端が黒く………っ!

■リベンジ

画面端の表示が切れないようにしたい。
ツクールと素材のサイズを眺めてふと思いつきました。
あ、ゲーム画面ぴったりのサイズにしなくていいんだ。

本作は816x624の解像度で動かしているため、
当初は画像作成→リサイズ→横を少しトリミングで解像度を合わせていました。

なので、トリミングを省略してリサイズまでにしたところ、
パーツの解像度が832x624となりました。

また、背景は下の方法&調整で無理やり合致
1. 非戦闘時はピクチャ処理
2. 戦闘時は戦闘背景処理

こ、これでいける……っ?!



▼シェイク前

▼シェイク時



く、黒くなってない…やったー!!

これで画面端の黒表示に気を取られずに制作ができますっd('ω')b


という近況報告でした。
それではよしなにm(_ _)m

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おふろワークス 2020/05/15 17:26

しんさくよこくのおしらせ

半年ぶりの更新です(ガクガク)

こつこつと制作をしていたものが、
形になってきたので、新作予告&体験版公開をしましたっ

【シエルと淫堕の魔窟】
※タイトル、画像をクリックすると予告ページに飛びます。

■概要
移動の手間を省いた、
コマンド選択式RPGにしてみました。

連れ去られた魔窟から脱出することが目的で、
進んでいくと、どんどんえっちな目に会っちゃいます。

■Hシーンについて
戦闘えっちオンリーで、
戦闘中に敵がどんどんえっち攻撃してきます。
体験版では基本3種類、5パターン程の戦闘えっちがあります。
(雑魚2種、ボス1種+2パターン)

■製品版について
今年6月下旬の公開を予定しています。
えっちは基本18種類、23パターン程度を予定してます。
CGは大体できているので、書き出し頑張ってます。。。

■自身へのメモ
本作が完成したら、フルオート進行の放置系RPGを作ってみたいです。
画面隅にゲームを立ち上げて、自動で探索&戦闘エッチとか考えてます。

それではよしなにm(_ _)m

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