ようやく

えぇ、またもや現在製作中の「Girls,be Monster!」についての記事になってしまうのですが。

ようやく、登場する全モンスターが描きあがり、マップもほぼ完成しました。
←は「サキュバスカード」です。
変身もできます。

着せ替えや変身と言った基本システム・それ用の絵も完成し、あとはゲーム部分とHシーンという感じに。

ただ、Hシーンの方はまだ6割といった感じで。
BGMもあと3曲は作りたいし、クリア後要素とかもあります。

というわけで、全体の製作状況は8割弱といったところでしょうか。
完成は見えてきていますが、その後にバランス調整などもしたいので、今月中の完成は難しそうです。。。

テストプレイヤーさんたちから、いろんな意見聞いてますが。
今作は本当に、プレイ次第で「すごく簡単」から「すごく難しい」と意見が分かれるバランスになってます。
属性と種族を考えれば、「スキルな。」並かそれ以上にサクサク進みます。
ゴリ押ししようとすると、そこそこレベル上げとかに時間かかったり。
そして、属性を真逆にするドMプレイ(水属性の敵にわざわざ火属性で挑む)とかに至っては、クリア不可なレベルだったり。
「ネコマタのアム(風属性・妖怪Type)だけで行く」とか相当厳しいです。
相性が最悪なマンドレイク(土属性・物質Type)がわんさか出る2つ目のエリアでめっさ苦戦します。

この原因が、属性効果を大きくしたからだという事は当然わかっています。
全モンスターに耐性と弱点を1つずつ設定してありますので。
けどこう、それはつまり「わざわざ1ターン消費して変身する意味」というのを実感していただけるゲームバランスにもなっているという事です。

体験版をプレイしていただいた方からのご意見も、ちょいちょいいただいております。
体験版は序盤だけなので、あまりそのあたりの駆け引きが感じられないかもしれないのですが、それでも「おもしろそう」と言っていただいているご意見が多かったりしまして、まぁその。
ちょっとだけ自信を持ってみたりとか。
少なくとも、クソゲー的なご意見はひとつもいただいてないので、そこそこおもしろくできてるような気がしております。
なんかややこしそうに見えるかもしれないけど、やってるうちに自然にわかってきてだんだんおもしろくなってくるような感じに作ってますので、後半行くほど楽しんでいただけるんじゃないかと。

まぁそんなこんなでがんばっておりますので、もう少々お待ちくださいませ~。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事を検索