ヴァイブレーション!ver.1.131のお知らせとか

まだあるんかい!と思われる方もいらっしゃるかと思いますが、本当に申し訳ありません、、、まだありました。。。
■ver.1.131変更点
・レンカ加入時のイベントで、特定の条件で発生する不具合を修正
・能力者戦にバイブを挿入したまま臨むと発生する事がある不具合を修正

どちらも、すでにクリアした方には関係ないのでスルーでも大丈夫かと思います。
とはいえ、1つ目の方はゲームが進まなくなってしまうバグなので、お困りの方はお手数ですが再DLの方をお願いいたします。。。

そしてもうひとつ。
ヴァイブレーション!がデジケット様にて販売開始となりました~。http://www.digiket.com/work/show/_data/ID=ITM0140673/
こちらが販売ページとなっております!

というわけで、お知らせでした。
…全然ブログ要素ないですね。

ネタがないっていうわけではないんですけどね~。

Web拍手お返事
>返信に私のコメが載ってない様な・・・。 もしかして、拍手コメ送信エラーが出てしまったかもしれません、 まったくもって重要な事ではなかったので気にしない方向でいきます。 大○闘バロックシスターズ、色々妄想が捗りますね。 私だったらパーティメンバーからリタとクズハを外せなくなりそう、 すべてのゲームをプレイしたわけではありませんが、プレイした中ではリタが一番好きです。 キャラ人気投票とかやってみたら、どんな結果になるんでしょうか。 くーちゃんの壁紙も期待しております! 尿素が配合されてたりすると嬉しい・・・かも

あれれ…?いただいたコメントには全て返信しておりますので、エラーだったかもしれません。。。文字数制限とかありますしねー、これ。長くなりそうな時には分割していただけると良いかもしれません。
大乱交バロックシスターズ。マジで作りたくなってきますねw
アキラ:必殺技 妖精剣 NEETスペシャル 自家発電
レイ:必殺技 ルミナスアタック エナジードレイン メガヒール
ライム:必殺技 トリプルスラッシュ メルエルファイア フェアリー召喚
マコト:必殺技 アテナ召喚 ラミア召喚 マイトヒール
カスミ:必殺技 イノセントスラッシュ ク・ホリン召喚 マイトヒール
ユキノ:必殺技 イノセントアロー ネコマタ召喚 アプサラス召喚
ミィ:必殺技 おもらし
エリザ:必殺技 変身・黄 変身・青 変身・赤
ノエル:必殺技 ノエルアタック ホーリィシャインアタック ミオナニール
リタ:必殺技 ホーリィアイシクル サンクトゥス ミカドオナニール
ルナ:必殺技 バッシュ スキル吸収 パフを呼ぶ
ココ:必殺技 変身・ネコマタ 変身・ドラゴニア 変身・アリス
サヤ:必殺技 アントワネット 乱散桜花弁斬 りんご
…けっこうおもしろそうな気が…w
て、深夜だからそう思うのかもしれません。
人気投票とかはこう、やってもあんまり盛り上がらないかもしれないというか、なんかジャンプとかでも票数が少ない漫画とか見ると切ない気持ちになるのでやりませぬw
1位が6票、2位が3票!とかになったら多分私のハートが折れるので…w

>シャワってさっぱりしたところでビールをグイっと。 ということでエリザの感想をコメントしていこうと思います。 実は思ったよりブログの更新が早くびっくりして焦って送らないとと思ったのは内緒です(’’;

私もビールをグイっとしつつ返信ですw
ブログの更新、元々は週1くらいなんですけどね~。新作ができた直後からしばらく活発になります。

>改めてとなりますが、全体的なゲームLVは緑野レーベル(?)の中でも上位に入るだけあり、やりごたえは十分にありました。やはりゲームとはいえこうやって頭を使って相手に対して対応していくというのは面白いことだとおもいます。

はい、そこなんですよね。頭を使って、工夫をして進めていくのが楽しいはずなんです、ゲームって。そういう意味では最近のコンシューマゲームでよく見かける難易度選択って、私には「逃げ」に見えます。
で、うちの作品では遊ぶ人それぞれが、そういう明確な尺度なく難易度が選べるようなシステムをいろいろ模索しております。エリザで言えば経験の書。今作ヴァイブレーションで言えば、パンツを何枚売るか、ですね。
パンツ売却で手に入るお金が破格ですので、これを利用するほどイージーモード、利用しないほどハードモードという感じで。

>何よりエリザの通常攻撃やスキルに即死付与がされているのが、裏を返せばこのゲームのバランスを(いい意味で)ぶっ壊してくれていました。

この辺りはRPGというよりSLGに近い感覚かもしれないですね~。HPなどの数字もできるだけ小さくしたのも、それを意識した部分もあったり。ラスボス戦でHP26なんてゲーム、最近じゃまずないのではないかとw

>では早速ゲームの中へ。 初めての戦闘でまず驚いたのですが、戦闘コマンドがなんとも面白い感じになっていて新鮮でした。

あ、この辺りはスクリプト素材のパワーです。ミィ、エリザはBGMもけっこう素材だったりします。
BGMに対する反応があまりにもないので、やさぐれて素材でやってた時期ですw
昼夜システムも素材なのですが、月齢システムを作った時には使うことを決めてました。
ただ、実際にやってみるとエリザの変身のために何度も宿に泊まったりするのが面倒というのがあり、神操器にてある程度自由にできるようにした、という背景があります。
今にして思えばいっそ、月齢を何段階進めるか選べる、くらい便利にしたらよかったかなぁとも。

>まず青エリザ。ふたなり!ふたなりですy(このコメントは光になりました) ろりふたなり。 ボーイッシュなため男の子に見えなくもないけどれっきとした女の子。 うん、最高だと思います。

どうにも私はふたなりっ子を可愛く描けないという習性があり、実はあんまり自信を持って描けていたわけではないんですこの子。ただまぁ、エリザに関して言えば変身という特性があったため、なんとかきっちり女の子として描けたかなぁと。
このモンスター相手に強いという彼女の特性は、低レベルクリアではかなりの強みになってきます。

>お次は黄エリザ。 この子には結構長いあいだお世話になりました。特に対人への即死効果とダメージが増加することで、戦争だったり普段の戦闘だったり数え切れない場面で活躍しました。

敵が確定的に人間ばかりのダンジョンなどではほぼ無敵ですよね。これも、低レベルクリアでは必須の活用法となっています。
もちろん、彼女もフレッドも、見るだけで殺せてしまう人間相手に無双したい、なんて事は思わないでしょう。
が、振りかかる火の粉ですので。

>最後に赤エリザ。 ほかの2エリザ(単位・・?)より大人びており、体も女性らしい体つきをしています。 そしてこちらは 母 乳 。 うん。母乳はすばらしい。何より服越し母乳なんてすばらしい。

はい、私の苦手なオトナキャラですwが、中身はエリザなのでぽわんぽわんしております。胸もぽわ(以下略
で、この赤エリザはまさに万能で、レベルが上がるほど「…赤だけでよくね?」となります。
この封印のエリザという作品、実はレベル上げをしなければしないほど戦略性が高くなり、ゲームとしての面白みは増すのです。通常バトルが毎回ラスボス戦くらいの緊張感に。
ただまぁもちろんその分ストレスも半端ないので、おすすめはしませんが…w

>『良いか。女にとって必要なものが3つある。魔力、マジック、そしてもうひとつは…Magicだ!』

すでに次回作のキャラのセリフをwww
ちなみに戦士ベルベット、ラフデザインはこんな感じです。引き締まった肉体(胸部含む)

年下の勇者フリルより遥かに胸が小さい事もかなり気にしており、しきりに勇者の胸の事を「パワーに関わらぬ無駄な肉」とこきおろします。
が、内心ではかなり羨ましがってる、的な。

キャラとストーリーはほぼ固まりつつあるので、はやく作り始めたい気持ちもあるんですがどうせ夏は私の脳みそが休止状態なのでコミケ終わった辺りからゆるりと始めようかと思っております。

>あああかん・・・いろいろ書きたいのにそろそろ眠気が・・。 結構ローリエ王女の周りが面白かったのでピックアップして書こうかなと思っていましたが、これはまた日を改めて・・・。

ローリエ王女周りは私もノリノリで描きましたしねwなのじゃ系ちびっこはまた描きたいな~とか思いつつ。ていうかもらす子は描いてて楽しいです。

>とりあえず真裏ボスに付いて一応4Tまでは行きましたが、会心率の低さから3Tは本当に厳しいところだと思います。あとステータス上限も80であることが尾を引いて、3Tいけそうだけどよほど会心が入らない限り行けないラインにあるらしく、さすがに断念せざるを得ない感じにはなってしまいました。

はい、この3と4の間くらいがやっぱ限界になる感じになってます。ステータス上限がないデスペナ物語シリーズやCrimeシリーズでは1Tキルとかもできたりするんですが、うちの作品ではまだエリザ・スキルな。・Girls・ヴァイブレの4作品だけですね。本当は他の作品でも上限は決めたかったんですが、技術的にできなかったというのがありまして。最近の作品ではちゃんとやってるんですがw

>そういえば黄エリザの個性がイマイチわからないという・・・。 青や赤よりも普通に近く見えてどうしようもない・・。 あ、でも黄色可愛いからいいや(’’ 黄色ならいつもお兄ちゃんお兄ちゃんいってくれそうなのでw

黄エリザの個性は対人の強さと、無垢さです。
明るく元気で正しい聖エリザ、純真無垢でどちらにも染まりそうな黄エリザ、自由奔放な赤エリザ。
まんま、メガテンで言うロウ・ニュートラル・カオスですね。

さて、そして非公開希望でのコメントにつきましても、ざっと返信させていただきたいと思います。
■サヤの性格がすごい好き

ありがとうございます!私も大好きです。というか好きだからこそ作ったキャラ、と言いますか。
ヴァイブレーション!のキャラで言うと
ロウ:サヤ・ミネウチ
ニュートラル:レンカ・クズハ
カオス:ナオキ・イオリ・最後の仲間
という感じでしょうか。
ミネウチがロウ??と思われるかもしれませんが、彼は状況に従っただけで、ルールを破ってはいないんですよね。いわばダーク・ロウです。で、サヤはライト・ロウという。
イオリとナオキもまんま、ナオキがダーク・カオスでイオリがライト・カオスという。
レンカ・クズハは共にニュートラル・ニュートラルでしょうか。レンカの方は若干ダーク寄り、クズハがライト寄り、くらいは意識しました。というかクズハはそれ以前に善悪の判断とかまだちゃんとできてませんね多分w

■ヴァイブレーション!面白かった!続編の予定はないの?

ありがとうございます!が、ヴァイブレーション!自体の続編の予定はないです。
が、現代を舞台としたRPGは今後も作りたいと思ってます。
とりあえず現在の予定としては、CrimeDeepという作品を作ろうかなぁとか。過去作Crimeシリーズ同様に、魔物を召喚して戦えるやつを。いつになるかわかりませんが、その時にはまた遊んでいただけたら嬉しいです♪

■絵もBGMもゲームも作ってるってすごいね

ありがとうございますー!よく言われま……いえ、BGMはあんまり言われません……(´;ω;`)
やっぱ素材を使ってるとこが多いようで、同様に素材だと思われてしまうのでしょうかね。
全曲自作BGM!とかわざわざ紹介文に描くのもなんかちょっとアレですしねぇ。
あ、次回作ではAcid使うのでちょっとクオリティ上がると思います、多分。

■○○○の壁紙欲しいけどコミケ行けねぇぇぇ!!

あ、うーん…そういう方も当然いらっしゃいますよね。
私もまぁまぁ地方なので毎度東京行くの大変なのでわかります。首都名古屋に移転しないかなぁ。
なのでこう、コミケ以降にこのWeb拍手コメントで、捨てでもいいのでメルアド等送っていただければ、壁紙をお送りしたいと思います~。

と、いった感じで。うわぁ、もう朝ですやん…!!寝ます!w

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