生存報告と進行状況

いやぁ・・・気づいたらもうすっかり年末ですねぇ。
12月ですよ。師走ですよ。
そして、年末と言えばコミケですよね。まぁうちは落ちたので関係ないんですが。

んでまぁこう私はと言えば。11月、私事でいろいろありまして、ゲーム製作を始め同人活動がほとんどできない状況でした。

というのも、引っ越しをいたしまして。
元々荷物が多いので、引っ越しの準備もものすごく大変でした。
漫画の単行本に同人誌。そして何より服ですね。
部屋中に散らばったそれらをダンボールに詰める作業だけで数日かかりました。
肉体的にも大変な作業だったんですが、その際に舞ったホコリのせいでしょうね。
ウィルス性の風邪にかかってしまいました。

この風邪、実にやっかいでして。
医者に行って抗生物質を処方してもらえば、まぁ数日~数週間で治るものだったそうですが。
抗生物質飲めない体質なので、それができないのです。
で、ゆっくりとビタミン剤と解熱剤で症状を抑えつつ、それ以上ホコリを吸わないようにマスクをして引っ越しの準備を続けまして。
これがまた辛いんですよね、呼吸が・・・

で、まぁかなりの日数を要してしまったんですが、なんとか引っ越しも終わりまして。
風邪の症状の方も、ようやく完治と言える状態になってまいりました。

というわけで、「キラライト」の製作をやっっっっと再開する事ができました。
まぁ、その間もストーリーとかいろんな事は考えてはいたので、全く無駄な時間だったわけではないんですが。

現時点で新たに出せる画像があるわけではないんですが、今は先月中に完成させる予定だったゲームの根幹部分の製作を行っております。

とりあえずの予定としては、
今月中に武器・防具・アイテム周り、スキルとスキルツリーのシステム、召喚システム、立ち絵と歩行グラフィック、キララの成長システム
までは完成させたいと思っております。

今作「キラライト」では、主人公格キャラ3人の他に多くの「魔物」が仲間になります。
で、その魔物たちの取得スキルやステータスなど、過去作「Crimeシリーズ」以上に細かく丁寧に設定したいと思っておりまして。
最大で6人のパーティを組めるわけですが、こんな感じ(未完成のため左のリストがオトヒメになってますが)に、多数の「仲間になる魔物」を、自由にカスタマイズできる「スキルツリー」で強化して戦えるようになる予定です。
このスキルツリーは、その魔物固有の「固有スキルツリー」と、カスタマイズが可能な「変動スキルツリー」に分かれます。
固有スキルツリーでは、その魔物のイメージに合ったスキルをレベルの上昇と共に覚えていきます。
変動スキルツリーは、ほぼ制約なしに「契約に成功した魔物のスキルツリーを継承できる」という内容になっております。
なので、物理攻撃が得意な僧侶系とか、回復魔法も使える魔法使い系とか、魔法攻撃もできる戦士系、みたいな色々なカスタマイズが可能です。
もちろん、長所を伸ばす継承をすれば、物理攻撃のエキスパートとか、全てを癒やす完璧なヒーラーみたいな事も。

で、6人パーティですから。戦略的には実に幅が広くなるわけです。そうなると懸念されるのは「簡単すぎる」問題になるわけですが、その辺はバランス調整ですね。
特に今作、はっきり言ってバフ・デバフが、うちの過去作の中でも最高レベルに重要になってます。
デバフのスペシャリストになれるスキルツリーもあるので、パーティ内に必ず一人(匹)は入れておきたいですね。

といったところで、今日はこの辺で~

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