キラライトver.1.20のお知らせ

というわけで、また少し遅くなってしまいましたが無事ver1.20が出来上がりました!!

■ver.1.20変更点
・クリア後ダンジョンの7~9Fを実装
・Hシーン2点追加
・カードポイントを換金できる機能を追加
・装備品の性能を上方修正、指輪・首飾り全般にHPアップ効果を付与
・シーン回想のイベント名を一部変更、並び替え
・2段階目の契約を先に見た場合に、1段階目の契約シーンもシーン回想に登録されるよう修正
・開発度を下げるアイテムで、開発度がマイナスにできた不具合を修正

ここまで多くの不具合があり、せっかく購入して遊んでくださった皆様にご不便をおかけしました事、本当に申し訳ありませんでした。
おかげさまでようやくほぼ不具合もない状態になってきまして、安心して遊んでいただけるようになったのではないかと思います。
さて、今回追加した2シーンですが、1つは画像の通りアルマのものです。
そしてもう1つはキララなのですが、こちら3つの分岐なども用意してみました。お好みに合わせてごらんくださいませ。

そしてクリア後ダンジョンとバランス調整についてです。
前回のバージョンアップにて全体スキルの効果を微調整しまして、更に今回装備品の性能を上方修正しました。
以前はレベル次第では突然の全滅も多分にあり得る難度になっていましたが、その発生確率はかなり下がり、遊びやすくなったかと思います。

というわけで、また少し攻略情報など。
■オススメ魔物・スキルツリー継承
■ヒーラー編
・エルフ:全体的にヨロコビ属性が低いが充足だけは100%なため、食べ物でPP管理ができる。
見た目に反して自前のスキルは攻撃寄りなため、癒やしの魔法・治療の魔法で回復のエキスパートに。
呪詛や祝福の魔法を習得させれば活躍の幅はさらに広がる。
・アプサラス:充足が150%なため、PP管理がかなり楽。ATKも高く、アタッカーとしても活躍する。MAGが高いため、癒やしの魔法の効果も高く、蘇生を習得させるとかなり便利に立ち回れる。
弱点が多いが致命弱点はなく、耐性も多いので意外と死ににくいのも利点。
・ザシキワラシ:富裕以外のヨロコビ属性が低く、PP管理が大変に見えるが、LV24でマナドレインを習得すると無限機関に。自前でラリーフ・アルトヒールまで覚える上、最強魔法とも言えるラエルスピリットを習得するため、好きな属性魔法を習得させて攻撃もできるようにすると便利。
・フェニックス:充足・名誉のヨロコビ属性がそれなりにあり、自力でメルエルリーフまで覚える蘇生のスペシャリスト。ほぼ死ぬことはないくらいの高耐久もあり、PTの最後の砦として最適。回復スキルはメルヒールのみなので、癒やしの魔法を継承させるとさらに活躍できる。
・ラミア:充足が低くPP管理は大変だが最初からマナドレイン持ち。異常なほど高いMAGで3種の属性魔法を使い、エルスピリットまで完備の使いやすい魔物。癒やし・治療・蘇生辺りの魔法を継承させれば賢者的な動きも可能。ただし光属性攻撃には致命的に弱いため過信は禁物。
・オトヒメ(タマテ):初期から使える優秀な魔物。充足は低いが名誉が高いため、後半ほどPP管理が楽になる。自力では回復系スキルはヒールしか覚えないが、その分スキルツリー継承の恩恵が大きい。水激化を3まで覚えるため、別の属性の魔法を覚えさせると安定して活躍できる。
・ダフネ:最強の回復魔法「月桂樹の祝福」とラリーフ・エルカームを自力で習得。土激化と土魔法も覚える他、ラエルパラライズも強力。AGIが極端に低いため、敵の行動が終わってから回復する後攻ヒーラーとして使いやすい。蘇生の魔法や土以外の魔法の継承をするのがおすすめ。
・ヘカテー:バキバキの魔法アタッカーで自力では回復系は一切覚えない。それゆえにスキルツリー継承の恩恵は大きく、高いMAGで一気にメインヒーラーにもなれる。ヨロコビ属性はやや不遇だが、PPが高いため枯渇はしにくい。ラフィアー・ラスピリットとMAG・MDFを自在に操作できるのも強い。

といった感じで。
攻略に必須となるヒーラーキャラについてのご紹介でした。
他の魔物でも、継承次第ではいろんな働きができるようになっていますので、こんな組み合わせが便利だよ~とかもありましたら、お知らせいただけたらうれしいです♪
次回は物理アタッカー特集を考えております。

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