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ソウルナイトの記事 (26)

Soulnite~魂の精晶石~発売直前ということで

3月3日、おひなさまの日になりました。
こう、日付変わるタイミングって0時なんですよね。知りませんでした(知ってた)


はい、ひさびさの新作となる「Soulnite~魂の精晶石~」なのですが、おひなさまの日発売予定って先日言ったばかりですが1日延期という事になりました。

こう、いつもどおり3日の朝10時発売とかだと思ってたんで、今のこのタイミングで差し替え申請しようと思ってたんですよ。
登録申請自体はもう28日にしてあって、審査も通ってる状態で。
でもまだバグあるかな、と思い、ギリギリまでチェックしまして。
で、案の定ちょっとしたバグがちらほらあったり、中にはゲーム進行に支障を来すものもあったりしまして。
まぁこういう事は新作出るたびに毎回ある事ですし、何回も差し替えてもらうのも悪いので最後に一回だけ差し替え申請を!というつもりで。

ですが今回、バナー広告とかも出していただけるそうで!
そうなるとやっぱちょっと勝手も違ってしまい、期待してくださってた方には申し訳ない事になってしまいました、ごめんなさいなのだ・・・

ただこう、DLさんもいろいろ進化してるんだなぁという。
昔と比べて作者側にやさしくなっているというか、作り手を大事にしてくれるようになったんだなぁ、みたいな。

まぁ私ごときが作り手を名乗るなどおこがましくはあるのですが、こんな私にさえ丁寧に申請ができない理由とかも教えていただいたりとか。

まぁそんなこんなで、4日の0時にいよいよ発売となります、約23時間後。

それで、また発売後にも記事を更新する予定なのですが、発売後の対応とかについてちょっと予め書いておこうかなぁと。

まず今作では、制作にRPGツクールMV(以下MV)を使用しました。
これでちょっとPCの必要スペックが上がってしまったのですが、いろいろと利点もありまして。この利点が実は、このCi-enブログととても相性が良い事に気づいたのです。
このMV、これまでのVXAceとかと比べてアップデートがしやすい仕様になってるのです。
これまではアップデートのたびに巨大な圧縮ファイルを更新する必要があり、再ダウンロードも一苦労でした。
が、MVだとちょちょいと「data」フォルダを上書きするだけでアップデートができちゃうんですよね。新規画像があればそれに加えて「img」フォルダとかもいじる必要があるんですが、製品のファイルにファイル構成ごとそのまま上書きしてしまえばミスもないしとっても簡単。
まぁ要するに「修正パッチ」みたいなものがとても気軽にダウンロードできるという事なのですよ。
そしてこのCi-enブログ。
ここ、画像以外にデータもアップできるのですよね。以前戦闘画面をリメイクしたSoulniteの体験版をアップロードした時に実証済みですし、念の為友達に試しにパッチを当てるテストもしてもらいました。
というわけで、もし何か不具合があっても、ここですぐに修正パッチを配布できるのです。
いや、それ以前に不具合がない事が理想なのですが。
今作はかなり念入りにバグチェックを行い、テストプレイも10周以上やりました。
それでもまぁ、個人制作の限界というのはありますので…

そんなわけで、もし何かバグとかありましたら、こちらのブログの方にコメント等で教えていただけたらうれしいです!!もちろん感想とかももらえたらとってもうれしいです!!

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Soulnite~魂の精晶石~ようやく完成です!


というわけで、ついに完成しました!!
完成して、テストプレイもある程度できて、もうバグは見つからないかなーという状態です。
でまぁ、3月3日(火)、おひなさまの日に発売予定という事にしました。
なのであとは発売日までじっくりとテストプレイをしつつ、ムービーとかも作ろうかと思っております。

結局今作、基本CG37枚、Hシーン総数87シーン、差分込のCG250枚ちょい(文字差分で500枚ちょい)くらいという感じになりました。
Hシーンのボリュームに関しては、集めやすさとかも考えるとこのくらいかなぁと。
キラライトでは90シーン越えてたHシーンがちょっと減りましたが、まぁそれでも多い方かなぁと思ってます。今回差分が最大で3シーンですしね。あ、1つだけ差分が4シーンあるのもありますが。

でまぁ今作、1つのソウルナイトを入手する際に3シーンの差分があったりして。
より過激なシーンを見るためには「淫乱度」「開発度」をある程度上げる必要があります。
で、まぁその条件もちゃんと


こんな感じにイベント前に確認できるようにもしました。
ま、イベントの時に見なくてもあとで閲覧できるようになるアイテムを使えばシーン解放できるので、そんなに重要な事でもないんですけどね。

ストーリー周りについては、やっぱりネタバレはやめとこうと思いますが、発売と同時にリリース予定の体験版のデータを、本編に引き継げるようにしようかと思ってます。
引き継ぎのやり方のメモとかも書いて入れようかと。
そしてさらに、体験版で火の大陸まで遊べるようにしちゃおうと。
まぁいろいろ考えた結果、これが一番なんじゃないかなぁと思いまして。

なのでまぁ、まずは体験版で遊んでもらって、気に入ってもらえたら購入していただければ、みたいな。

と、そんなところですかね!!
発売までもう少しあるので、もうひとひねりできる部分とかあったら改善して、とか。ギリギリまでおもしろくできるようにがんばりたいと思います!

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Soulnite~魂の精晶石~体験版ver.1.10のお知らせとかいろいろ


はい、というわけでまたしばらく記事の更新期間が空いちゃいましたが、Soulnite~魂の精晶石~の体験版のバージョンアップの申請を行いました。
変更点としては
■体験版ver.1.10
・1.03.1の戦闘画面を正式に採用
・スキルナイト装備数の不具合等を修正
・宿屋のウェイトをスキップ可能に
・立ち絵の髪の塗り直し、半透明表示に対応
・戦闘バランスの調整
・井戸の中と「無色のソウルナイト」を実装
・味方のSPを減らすアイテム「ソウルチッパー」を実装
・回想モードの正式実装
・ステート(状態異常)の説明を実装
・バックログ機能を一時的に停止(完成までにはなんとかします)

という感じになっております。
いえもう、ゲーム自体はけっこう前に完成してるんですが、まぁHシーンが未完成だったりしまして。
後はひたすらHシーン作りつつ、絵と文章描いたり書いたりするのに疲れた時とかにゲーム内容の方をもうちょいブラッシュアップしていこうという状況であります。
でまぁ、コメントでいただいたご意見とか参考にしつつ、いろいろ遊びやすくしてみた感じです。


これが上記にある「ソウルチッパー」を使った後の状態ですね。
エロナーツ伯爵から購入できて、使用されたキャラのSPを33%減らします。
いろいろ試したんですが、確実に1段階服を削るにはこのパーセンテージがベストかなぁというところでした。32%だとツクールの仕様上、切り捨てが発生して服に変化なかったりする事も多くて。ただ、まだ改善の余地はあると思うので、もう少し吟味してみようかと思います。


あとこれも新要素。
世界中に散らばるコレクションアイテムとして「無色のソウルナイト」を実装しました。
強力無比な下着アイテムである「おむつ」もここで交換できます。
あと今回、おっぱいの割にみんな乳輪小さめなので上記のようなアイテムも用意してみたり。キャラによって大きくなり方は違いますが、ミルンなんか最初目に見えないくらい小さいので最大で10段階くらいパワーアップできます。


あとまぁ、体験版には未収録となる絵ですが、割と最近描いたHシーンを一枚。
開発度と淫乱度が高いと、この後とんでもない事になります。

他にも、体験版では関係ない部分とかでいろいろバージョンアップしてたりします。
というかむしろ今作、体験版で遊べる範囲ってちょっと物足りないんですよねぇ。
ソウルナイトがいくつも集まってきて、いろんなスキルナイトを手に入れる事で加速度的に面白くなる内容なんですよね。
で、せっかく長く遊べそうな育成システムだし、という事でダンジョンとかも過去最高数になってたりします。
もちろん、全部クリアしなくてもゲームはクリアできるようになってますし。
わりかしこう、うちの作品の中では最高傑作になったんじゃないかと思ったりもするんですよ今回。

とりあえず、今月中旬にはHシーン含めて全部完成させて、半月ほどかけてじっくり丁寧にテストプレイして、3月上旬にはバグ0の状態で送り出したいと思っております!!

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Soulnite~魂の精晶石~体験版ver.1.03とver.1.03.1


はい、というわけでちょっと時間かかっちゃいましたが、ようやくver.1.03を作ることができました。
ver1.02がまぁまぁバグ多くて、ご迷惑をおかけしましたが、一通り潰したんじゃないかなぁという感じです。
タイトル画面も上記のように模様替えしました。

この、少し時間がかかってしまった最大の要因はパンツ汚れ付着システムの不具合でした。
アイテムごとに変数を保持できるというプラグインを使ってたんですが、何かのプラグインを入れた際に競合が起きたらしく、原因が特定できなかったので1から作り直したんですよね~
ってこれは先日もお伝えしたんですけども。
もう一つの原因は、私生活がバタバタしてた事だったり。まぁ人間この年にもなると、ある程度はずっとバタバタしますわねぇ、バタバタ。
炊事洗濯などなどもあるし。割と家事好きだから別に良いんですけど。

と、そんな事はどうでも良いですね。
ver.1.03の変更点は以下のような感じになっております。
・セーブして終了すると下着の汚れ付着度が0に戻ってしまう不具合を修正
・予期せぬイベントの進行に関する不具合を修正
・ウィンドウ表示/非表示機能が機能していなかった不具合を修正
・バックログ機能の実装


中にはコメントでいただいた案を採用させていただいたものもあったり。
ご意見ありがとうございました!!

あと細かいところでは、フォントをあずきフォントさんにしたりだとか、イベントのセリフの整合性を取ったりだとか、その他もいろいろ。
まぁ、かなり遊びやすくなったんじゃないでしょうかと!!

今後実装したい機能としては
・宿泊時のウェイトスキップ
・宿泊時のおもらし(まれに)
・ワールドマップ閲覧(フィールド上のみ、現在の位置付き)

というところでしょうか。
他にもこんな機能があったらいいな、とかご意見は常にお待ちしておりますので、コメントいただけたら嬉しいです!!

あとですね、新バトル画面についてなんですが。


はい、これですね。先日も紹介させていただいた奴です。
これ、体験版に実装しようと思ったんですけど、これを入れるとこれまでのセーブデータが使えなくなっちゃうんですよね。
なのでDLsite.com様に差し替え申請したver.1.03ではバトル画面は旧バージョンのままになっております。
で、新バージョンのバトル画面を実装したver.1.03.1というのを、せっかくだからこのCi-enサイトで配布しようと考えまして。
無料プラン以上の方用に、ためしに用意してみました。
上記の通り古いバージョンのセーブデータは使えなくなっちゃうんですが、もしよかったらバトル画面の方も体験してみていただければと~

といったところですかね!!というわけで、引き続き制作がんばります!!!

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新バトル画面実装済みの体験版は、無料プラン以上の方に配布しております~

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ソウルナイト~魂の精晶石~制作日誌新版その1

前回製作日誌そのいくつまで書いたかわかんないので新版その1にしました。

まぁそれはそれとしまして、DLsite.com様にて体験版と予告ページが公開開始となったわけですが、体験版、バグいっぱいですね。。。

これには少々ワケがありまして。
まず私、PC1台で1人でゲーム作ってるんですが、新しいゲーム作る時、例えば今回なら「ソウルナイトプロジェクト」ってフォルダを作りまして。
で、その中に製品版の本体やら製作中のCGやら完成したCGやら使いたい素材やらを詰め込んでまして。
で、体験版を作る時にはそこから製品版の本体ファイルをデスクトップとかにコピーして、その本体ファイル内から体験版で使用しないデータとか消して体験版を作る、という事をしております。
その状態で、バグを見つけた時とかに製品版だけ直したり、体験版だけ直したりという事がけっこうありまして…

まぁこう、それで直し忘れみたいな現象が体験版で多発してたり。
これまでVXAceで作ってて、MVにまだ慣れてない事もあるんですが、これはちょっと注意せねばなぁと気を引き締め直しているところであります。

と、言い訳はこのくらいにしまして。

先日うpした体験版ver.1.02にて発生中のバグなのですが、
・セーブして終了し、ロードするとパンツの汚れがキレイさっぱりなくなる
という重篤なバグがあります。
これ、どうやらプラグインの競合が原因だったようで、修正を試みたけど知識ないからさっぱりわからなかったんですよね。
んでまぁその結果、パンツ汚れシステムを1から作り直すという作業をしておりました。

いやぁ…楽をしようと思ってプラグイン使った結果、労力2倍になるだけだったという…。
しかも、遊んでくださった方にもご不便をおかけしてしまうという事態になり、本当に申し訳なく思っております。

現在はその作り直したパンツ汚れシステムのテストも終わり、ご報告いただいたバグもすべて直す事ができて続きを製作中、という状態です。

それでまぁ、こう。


はい、見ての通り、バトル画面一新しました。
Atelier Rgss様のプラグインを使わせていただき、自力でデザイン変えてみたところであります。
なんかこう、オシャンティーな感じになったと思うんですがどうでしょう!?
まだ改良中で、製品版までにはもうちょっといじろうかと思ってます。

ただここでひとつ問題なのが、これを実装するとこれまでのセーブデータが使えなくなるという事で。
なのでまぁ、近々公開予定の体験版ver.1.03の方では、旧型のバトル画面のままの方がいいかなぁと思っております。
が、製品版リリース間際には「正式体験版」を公開しようと思っており、そちらではこの新しいバトル画面での公開を考えております。その際、それまでの体験版のセーブデータは使えなくなりますのであしからずご了承いただければと思います。

さて、ゲームの制作状況についてですが、ゲーム自体の完成度は8~9割というところまで来ました。
1月中にゲーム本編をなんとか完成まで持っていければ、2月丸々Hシーン作りとテストプレーという感じにできると思いますので、今作こそバグ0を目指せるかなぁという感じでして。

こんな感じで、今日も一枚描きつつバトル画面も作ったりしてけっこうがんばったかなぁという雰囲気もありつつ。
あ、今の絵は終盤に登場する女性型の魔物「ドラゴニュート」さん。もう色も塗り終わってゲーム内で戦える状態にもなってます。マジがんばってる私。

とまぁそんな感じで。
あ、あとこう先程返信させていただいたコメントの中にもあったのですが、こんな機能があったらいいな、とか、そんな感じのご意見もいただけたらうれしいです!!
バックログとか、たしかに今作なんかあった方が良さそうだなぁと思いまして。
というのも、中盤以降からテキスト量もめっちゃ増えてくるんですよね。実は複雑な伏線とかも張り巡らせてたりしまして。
その辺はぜひ、実際に遊んでいただけたらうれしいのですが、まぁとにかくご意見等々お待ちしております!!という事で!!!

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