「進捗」【吸血王ドラキュラ~聖剣の少女~】☆
皆さん今晩は。青いチャイムです♪
急に寒くなりましたね::ちょっと前までの
30度越えがウソみたいです。
こんな夜は温かい、おそばかラーメンが
食べたいですね~♪
さてさて、今日もアンジェちゃんが活躍する探索ゲーム
「Dハンター・アンジェ」改め「吸血王ドラキュラ~聖剣の少女~」
とタイトルをそれらしく変え、その進捗情報を公開です!
今回のお題は「攻撃とダメージの表示」です。
さぁ、吸血王ドラキュラの居る古城に侵入した、聖剣を扱う
Dハンター【アンジェ】。
剣には破邪の力があり魔物を倒す事が出来ますが、それには聖なる力
(耐久力)が設定されてて、戦いによって消費され「0」になると
効力を失い、この状態で敵に触れるとダメージを受けます。
そして【生還】では、主人公がダメージを受けるとただ画面が
赤く光るだけでしたが、それを今回は立ち絵で表現する事に
してみました。その実験がコチラ!↓
~ゾンビとの戦い~(ウディタで試作中)
◆古城に侵入するとゾンビが襲い掛かる!聖剣を使って迎え撃つアンジェ。
◆1体は倒したものの剣の力が0に!その時、別の場所からゾンビの魔の手が!
「グォオオー!!
◆「きゃぁあああーーっ!!::
醜い体に触れた瞬間!激しいダメージをアンジェは受けた!
今回は実験の為、剣の力は「1」、歩く時の生命値消費は無しで
スタートしてます。ちゃんと1体倒して剣が「0」と表示されました。
その状態で他のゾンビに触れると・・今度は触れてる間《生命値》が
どんどん減っていき、アンジェちゃんの立ち絵も赤く表示されました!
☆
今はまだ描いてないので鎧はそのままですが、受けたダメージによって
「ユシア」の時のようにアーマーブレイクするように考えてます。b
そうして今回はもうひとつ、《メニュー》にオリジナルコマンドを
追加しようと考えてます。↓
◆《メニュー画面・「アンジェの独り言」》
探索ゲームで難しい謎解きとかあって、自分ではなかなか
解決出来ない時にヒントなど見れるコマンドです。
他にも立ち絵のダメージ差分も見れたり、普通の会話みたいなのも
入れようかな?と考えてます♪
・・・・・・・
とま~今日の制作はここまでかな~
次はこのプルロリ可愛いアンジェちゃんの、エチエチなHイベントの
下書きなど《cプラン》の方に特別公開予定です!
お楽しみにね♪
タイトルも新しく変更した「吸血王ドラキュラ~聖剣の少女~」の
進捗情報は、青いチャイムがお贈りしました☆