ぱわめんと! 2020/07/19 21:35

エディタ乗り換えの話~!!(絵は……ない!!ごめん!!)

サボりがちあるとさん

 いや、サボってたわけではないです……!!(滅茶苦茶言い訳) っということで記事を更新します。 今回は新規絵は特にありません!!

エディタ乗り換え

 今までRPGツクールで作品を製作していましたが、ウルフエディタに乗り換えることにしました。

 理由は……ダメージを受けたタイミングで立ち絵を変更する(被ダメージ時)って事をしたくて色々調べたら、コアスクリプト(ゲームのシステムを構成する部分)をいじるのが早い!!……みたいな感じの記事をみつけました。 ある程度のJavaScript(プログラミング言語)の知識を調べながら得て、さあ早速書き換えるぞ~!!って意気込んでいたのですが、色々問題が生じました。

チャレンジ1!!

 ウインドウにダメージが表示されたタイミングに被ダメージ差分に切り替えるコモンイベント(トリガーみたいなもの)を挿入した結果、大幅にタイミングがずれまして 代わりに音(プログラムが実行されるタイミングを調べたかった)を挿入しても狙ったタイミングでなかったので、そもそもの処理のタイミングが間違っていた……(そりゃそう)

チャレンジ2!!

 じゃあダメージで画面が揺れる瞬間を所得すればいいじゃない!ってなりまして、コアスクリプトから探し出してコモンイベントを挿入しても……はいずれてますね!!って感じになったので、原因究明をしたところ コモンイベントは戦闘中、貯めて処理される仕様なので即座に実行が出来ないと知りまして……

チャレンジ3!!

 じゃあ画像パターンを変数に入れて(今どの画像が表示されてるかを保存する処理)、ウェイトを挟みその瞬間だけダメージ差分に変更して 残HP量と変数を参照してまた立ち絵を表示するプログラムを書けばいいじゃない!!ってなったところで
そもそもそのコードを書く為のJavaScriptの知識がありません🙄って顔になって
…………終了~~~!!!!

 はい、無理でした。

 ので、切り替えてウルフエディタで不思議のダンジョンっぽいのをつくっていきましょ~~!!!って思考になりまして、乗り換えることにしました。
プログラミングの知識がないのが惜しい限りですね(学ぶ気はほぼない🤔)

 ってことでここ最近はウルフエディタの基礎を学びつつ、不思議のダンジョンの基本システムを組んでいました(他作者様のコモンに頼りまくり) 今はターン処理とマップ表示を悩みつつ試行錯誤しています
 基本的な型が出来たらスクリーンショットも公開していきたいので、その時はよろしくお願いします~!!


今回ながいな……

 結構真剣に悩んだ末の結論だったので(誰かに見てほしいなぁ~?)とか思いながら作業してます!!のアピールを兼ねて書きました(???) あると、がんばってるな……!!って視点で見てくれると嬉しいです!!
 ってことで硬めな今回は終了です!! みなさんも例の伝染病、気をつけてください!!(難しいけど) では!!!

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