ダメージ床の上で 2020/04/14 08:29

スキル盤とかシステムの話


これは使い魔のコウモリくんです。名前はまだないです。
彼が武器になったりしているという脳内設定です。
最近はUIとかステージとかボス周りとかの骨組み的制作が多め。

今回のキャラクター強化要素はスキルツリー制にしようと思ってましたが、ツリーにすると選択肢が狭いし進む道が決めつけられてる感じが気に入らなかったのでスキル盤にしました。
レベルアップ表示ってアクションしてると気づけないんですよね。アユラクライシスのレベルアップ演出も地味ではないと思うんですが、いつの間にかレベル上がってたとなりがち。


なので今回はどのスキルを覚えるかという選択をしつつ、ゲームの機能を同時に知っていけるという、ユーザーフレンドリーでありつつ選択の楽しみが生まれると良いなあと思ってスキル盤にしました。

覚えたスキルに隣接するスキルを覚えられる、ゆるい感じのスキル盤に。
Exp兼お金的なリソースを使って覚えられます。お金と経験値統合。レッドオーブ。



EXダンジョンでランダムにスキル取得しつつ進む、みたいなインフレローグアクション的要素にも使えると良いなあ等の妄想もありつつ。

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