ダメージ床の上で 2020/10/25 09:03

ボスを作っている


4ボスか3ボス。4ボス説が濃厚。
敵は脱衣がないので作業量的に楽ができるぞ!と思っていたけど、結局思いっきり動かしてしまったのであんまり変わらなかった。たまに動かすおっぱいは楽しい。
主人公以外の女の子キャラクターは、主人公を食っちゃわないようにある程度違う系統のデザインにしたほうがいいかな~と思うんですが、白巨乳シスターは吸引力が高すぎるんじゃないかと思ってちょっとこわいところ。

4ボスは複数のキャラが登場するんですが、必要な作業量に震えています。
これあかんわって思っても、つくってればいつか完成する……


敗北した時カメラマンが敗北画面にいたらいかがか?という意見をいただいて良いじゃんと思ったのでやってみた。

動作が重そうな人をちらほら見たので軽量化オプションの追加を試みるつもりですが、重さの主な原因は画像をメモリに読み込んでいるからだと思うので、あまり根本的な重さ解決にはなりそうにないです。


これは本来分割しているものを結合したものですが、これを読み込んでおくことで読み込み時間を挟まずに別のアニメーションに切り替えることができるわけです。
なんせ服のせいで枚数が10倍になってしまう……ロード時間も結構長くなってしまったし、もうちょっと服の枚数減らすべき。
でも下着と上着がそれぞれ存在するっていうのは、こだわりですね。
画面に映って無くてもちゃんと下着を着ているというのが、キャラクターが生きている感をあたえる気がする。下着だけ脱がしたりするのも楽しいと思う。

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