淫呪のアシュリーネ 製作報告19

淫呪のアシュリーネ 製作報告19

新規マップ作りました。


というわけで、今回は新エリアのご紹介です。

だいぶ怪しい雰囲気のお屋敷が見えます。

遠く切り立った崖の上に建てられていて、
乱雑にくっつけるような増築による歪さがほどよく
チャームポイントになっています。

この場所はシナリオ第一章のハイライト的な感じで、
最初のボスがいるステージとして登場予定です。

最初のボスについてですが、
これまでの更新してきた記事の内容で、
どのようなカテゴリーに属するタイプなのかは
おおよその見当はつくかと思われますが、
一応そのキャラ自体はまだ記事にも未登場です。

詳しいところはまた後日、続報をお待ちください。


ここでちょっと話は変わります。

前作までは、マップエリア製作は基本的に、
ツクールのデフォルト素材を中心に行ってきました。

そこに少しの追加素材や多少の加工を施したものを
添えて仕上げる感じでした。

なんですが、どちらかといえば、
いろいろと追加素材は集めている方だったりします。

これ使えるかな、と思った素材も、
すでに購入済みだった。なんてこともあったりで、
vxAce時代の追加素材もほとんど使わず終いです。

というわけで、この新エリアはいつもと違って、
デフォルトで入っている素材ではなく、
追加購入したマップチップ素材で作ってみました。

今後はちゃんと使いこなしていきたいと思います。


実はさらに、これまでとちょっぴりだけ変化している
ところがあります。お気づきでしょうか?

サムネ画像の中央、主人公をご注目ください。

ミニキャラの身長が少し伸びました。
あと影もつきました。

プラグインによる効果なんですが、すごいですね。
キャラの素材自体はとくにどこもいじっていません。
どうやってこうなってるのかさっぱりです。


今回はこのへんで。
また、次回に。

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