淫呪のアシュリーネ 製作報告43

淫呪のアシュリーネ 製作報告43

簡易じゃない方の通常バトルを改良しました。


すっかりおなじみのバトル画面なんですが、
ある一部分が今までとちょっぴり違っています。

今回の記事は、その変化ポイントについての
ご紹介になります。

で、どこが変わったのかといいますと、
主人公の戦闘コマンドの一番上をご覧ください。

本来、『攻撃』コマンドが一番上にあるはずが、
『二連強撃』と、スキル名が表示されています。

といわけで、習得済みの攻撃スキルを
アクターコマンドから、
ワンボタンで選択できるようになりました。

通常攻撃と比べて威力は高くなってますので、
テンポ良く敵を倒していけると思います。

TP消費とかもほぼないので気にせず、
攻撃コマンド代わりに気軽に使用してください。


主人公のスキル習得については、
スキルポイントで覚えることができます。

新しくスキルを覚えますと、
既存のスキルが強化されて切り替わります。

攻撃回数が増えて二回攻撃になったり、
追加属性ダメージが付くようになったり
するかもしれません。


仲間キャラたちも同じことができます。
ワンボタンで必殺技スキルを選択できます。

それぞれ得意分野によって、
物理技ではなく魔法だったりします。

仲間キャラのスキルの習得は、
ストーリーの進行などに合わせて自動的に
強化されていく感じになると思います

これらは、「コマンドスキルプラグイン』
というプラグインの効果で実現しています。
『トリアコンタン』さまのサイトから
プラグインをお借りしています。


短いですが、動画も用意してみました。
(音量にご注意ください)

主人公がジャンプして斬りかかってます。
これもプラグインの効果です。

『New RPG Project』さまのサイトから
プラグインをお借りしています。

プラグイン作成者様のサイトで、
このようなモーションの
サンプル作例も公開されています。

それを参考にさせていただくだけでも、
スキルごとに個性的な動きを
付けることができそうです。


今回はこのへんで。
また、次回に

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