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ゲーム制作の記事 (94)

Nefence@Studio 星渡 2019/11/16 21:35

【妖精騎士フィリア】v1.07について

閲覧ありがとうございます。Nefenceです。

v1.07の開発、テストが終わりましたので、現在差し替え申請中です。
数日のうちに差し替えられると思います。
(差し替え後、こちらでも報告致します)


例の如く、クリア後に爺さんに話しかけて行くと解放されます。
画像のようにステージリプレイ中はフリー拘束モードは使えなくなるのでご容赦ください。

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Nefence@Studio 星渡 2019/11/12 23:12

【妖精騎士フィリア】ステージセレクトの実装状況など

御礼

妖精騎士フィリア、気付けば950DLを超え、1000に届きそうなところまで来ていました。

新参の作品にも関わらず、多くの人に手に取って頂き、大変嬉しく思っております。
多方面で次回作の励み、支援になります。
誠にありがとうございます。

ステージセレクトの実装状況とか

フィリア2のシナリオを考えながら、ステージセレクト実装中です。

シナリオとシステムが合ってる方が好き、な人間なので描きたいシナリオと作りたいシステムが上手い事フィットするラインを目指しています。

ステージセレクトは一通り設定は終わったので、後はテストプレイでバグ取りな状況です。
実装中に既存の粗も潰したりしているので、もう少し時間を要しそうです。

一応、ごそっとフラグを元通りにできるよう意識して開発はしていたので、大半は問題ないのですが、開発中に当初想定を超える範囲で追加したイベントやらフラグやらが怪しいので何とも……
次作る時はもっと大げさに変数、スイッチを用意しておこうと思います。
(とは言え、次回作はステージセレクトに類する機能は最初から実装するつもりですが)

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Nefence@Studio 星渡 2019/11/09 00:03

【妖精騎士フィリア】今後のアップデート予定など

閲覧ありがとうございます。Nefenceです。

家族の用事や体調不良が重なり、更新、コメント返し等、鈍足となっておりまして申し訳ございません。
なかなか本調子まで快復しないのですが、動けるようにはなったので、アップデート作業を再開しようと思います。

妖精騎士フィリアのアップデートですが、先日予定として出しておりました、ステージセレクトの追加が最後の機能追加になる予定です。
(不具合修正等を除く)

こちらのアップデートが終わり次第、本格的に次回作の開発に移ろうと思います。

次回作はUnityを使った2Dアクション、もしくは妖精騎士フィリア2(仮)の予定です。
開発の同時並行は無理なので、構想・仕様を整理してどちらかに絞る予定です。
(イラストレーター様との調整等で色々変わってくるかもしれませんが……)

妖精騎士フィリア2(仮)に関しては、ここで皆様にご意見を募集しようかなとも思っておりますので、もし記事をお見掛けになりましたら、ご協力頂けますと幸いです。

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Nefence@Studio 星渡 2019/10/26 18:35

【妖精騎士フィリア】アップデート情報(10/26)

すみません、本日は時間がないのでご報告だけ……

妖精騎士フィリア、現在v1.05に差し替わっております。
難易度緩和でプレイし易くなったり、各種回想の拡充などしておりますので、楽しんで頂けますと幸いです。

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Nefence@Studio 星渡 2019/10/25 22:56

【妖精騎士フィリア】v1.05と敵攻略のヒントについて

閲覧ありがとうございます。Nefenceです。

v1.05の開発、テストが終わりましたので、現在差し替え申請中です。
数日のうちに差し替えられると思います。
(差し替え後、こちらでも報告致します)

今回の主なアップデートは、過去の投稿でも記載しておりましたが、CG閲覧モードと難易度の緩和になります。

CG閲覧モード

普通の回想モードと同時に解放されます。

先日の投稿の通り、自由に各種差分を選択できる形式となっています。
(ステージ2の中ボスのみ構成上、幾らかの制約があります)

ちょっと操作感が独特かもしれませんが、気に入った組み合わせは幾つか保存しておけるようになっていますので、楽しんで頂けますと幸いです。
(本来想定していない組み合わせの場合、違和感が出てしまうかもしれませんが……)


難易度の緩和

こちらも先日投稿していた内容から大きく変わりありません。
イージーモードではアイテムゴリ押しが可能になります。

【ノーマル・イージー共通】
・ステージ2のランダム移動するスライムの修正
全て固定ルート化しました。
多少動きを見る必要はありますが、全体に面倒さは減ったかと思います。

【イージーのみ】
・ステージ1で拾える回復アイテムを増やしました。
checkアイコンが表示されるので、すぐ見つけられると思います。

・ステージ2の休憩ポイント付近の敵が再配置されるようになります。
マップの移動、休憩により再配置される赤いスライムが現れ、素材アイテムを追加で入手できるようになります。
赤いスライムはあるスキルを使えば一撃で倒せます。
※赤いスライムは敗北イベントは発生しません。

・ステージ3のラスボス前の敵が再配置されるようになります。
弱体化等はしていませんが、容易にバックスタブできる配置になっています。

・使用回数無制限の戦闘回避アイテム
戦闘回避が一定回数を超えた段階で、入手するかを選択できるようになります。


追記のプラン限は敵攻略のヒントになります。

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記事に記載するゲーム画像のうち、R-18なものはこちらのプラン限定で閲覧可能にする予定です。

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