【妖精騎士フィリア】v1.05と敵攻略のヒントについて
閲覧ありがとうございます。Nefenceです。
v1.05の開発、テストが終わりましたので、現在差し替え申請中です。
数日のうちに差し替えられると思います。
(差し替え後、こちらでも報告致します)
今回の主なアップデートは、過去の投稿でも記載しておりましたが、CG閲覧モードと難易度の緩和になります。
CG閲覧モード
普通の回想モードと同時に解放されます。
先日の投稿の通り、自由に各種差分を選択できる形式となっています。
(ステージ2の中ボスのみ構成上、幾らかの制約があります)
ちょっと操作感が独特かもしれませんが、気に入った組み合わせは幾つか保存しておけるようになっていますので、楽しんで頂けますと幸いです。
(本来想定していない組み合わせの場合、違和感が出てしまうかもしれませんが……)
難易度の緩和
こちらも先日投稿していた内容から大きく変わりありません。
イージーモードではアイテムゴリ押しが可能になります。
【ノーマル・イージー共通】
・ステージ2のランダム移動するスライムの修正
全て固定ルート化しました。
多少動きを見る必要はありますが、全体に面倒さは減ったかと思います。
【イージーのみ】
・ステージ1で拾える回復アイテムを増やしました。
checkアイコンが表示されるので、すぐ見つけられると思います。
・ステージ2の休憩ポイント付近の敵が再配置されるようになります。
マップの移動、休憩により再配置される赤いスライムが現れ、素材アイテムを追加で入手できるようになります。
赤いスライムはあるスキルを使えば一撃で倒せます。
※赤いスライムは敗北イベントは発生しません。
・ステージ3のラスボス前の敵が再配置されるようになります。
弱体化等はしていませんが、容易にバックスタブできる配置になっています。
・使用回数無制限の戦闘回避アイテム
戦闘回避が一定回数を超えた段階で、入手するかを選択できるようになります。
追記のプラン限は敵攻略のヒントになります。
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記事に記載するゲーム画像のうち、R-18なものはこちらのプラン限定で閲覧可能にする予定です。
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