投稿記事

ゲーム制作の記事 (94)

Nefence@Studio 星渡 2024/03/27 18:00

【降魔彩風】Steam版と進捗のお話【アケルウスの妖精姫】

英語版、中国語版(簡体字)が出ますことよ

大変お待たせいたしました。
既に記事にしていますが、英語版、中国語版(簡体字)がそれぞれSteamにて3/30にリリースされます。
★English★
★簡体字★

Steam


 
僕の記憶違いでなければ、審査の関係からか一度製品ページ消えた?ので、ウィッシュリストに登録してくださっていた皆さんの登録も一度消えちゃってるんじゃないか、というのがちょっと懸念(ーー;
登録してくださっていた方も今一度チェックして頂けるとありがたいです。

海外の市場はさっぱり分らんちん故、少しでも感触を掴めればと思っているので、ご購入頂けると嬉しいです。
既にリリースから1年以上経ってる作品なので、どんな感じになるかはそれこそ分らんちんですが。


最近の進捗とか、開発の工夫

Hシーン用のプラグインの調整を行っています。
基本は前作で構築したプラグインの改修ですが、レイヤ構造の改善、衣服が増えたり、ダブルヒロインじゃないとか、チューニングが必要な要素が結構多いので、より扱いやすい構造に最適化を進めています。


この辺はユーザーさんだけじゃなく、ツクールでエロゲ作ってるサークルさんでも「プラグイン必要か?」ってなるところかもですね。

極端な話、ピクチャ(ツクールでの呼称。要はイラスト)を表示するだけなので、必須かどうかで言えば別に必須じゃないんですけど、ある方が安定するって感じです。


例えば、このフィリア。
(大きい画像は★先日の記事★を見てね!)

エロシーンの中で「胸を揉みしだかれる」ってシーンがあるとすると、敵の腕のピクチャを表示したり、非表示にしたりする必要があります。
更にこのイラストの場合は、フィリアの胸が揉まれてむにゅっとなる差分もあるので、今着ている衣服に合わせて胸の方も差し替える必要があります。

で、「何度もおっぱい揉まれちゃう」流れになると、この操作が「何度も」分必要になります。
それは凄く手間だし、もし画像が差し替えになった場合、それも「何度も」やらなきゃダメになります。

これは簡単な例なので、コマンドのコピペで済む話ではありますが、これより複雑な操作も当然あり、それが各エロシーンの中で様々繰り返されるので、不具合が起こる可能性が塵積で高まっていきます。

皆さんも、ゲームの面白バグで髪が表示されていないヒロインの立ち絵とか見たことはないでしょうか?
ああいうことが起こり得ます。


なので自家製のプラグインでは、「おっぱい揉め」のコードをプラグインに発行すると……

・フィリアのステータスから衣服に合わせた胸差分を自動選択
・男の腕とフィリアの胸差分をクロスフェードで差し替え

みたいな一連の動作を裏で実行するように事前設定ができる構造になっています。
ファイル名を正しく作成し、事前設定をする必要がありますが、普通にピクチャを操作するのより少ない手順で設定でき、その上で「何度も」部分を一気に削ることができます。
結果としてバグの発生を抑え、イベントの作成スピードを向上させています。
(ファイル名も間違ってると通知する機能を仕込んでます)






……これ分らん人には全く分らん話だ(´ω`;)

ま、まぁ、たまには技術的なこと書いて、真面目に作ってます感をアピールすると言うか何と言うか……
こういった工夫でなるべくバグの少ない作品を目指していますよ!
というお話でした。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Nefence@Studio 星渡 2024/03/13 18:01

【アケルウスの妖精姫】色々底上げしているよ!

最近は何かを一点集中、と言う感じではなく、各要素少しずつ進めて全体の底上げを進めている感じです。

マップ探索の各種グッズの制御を詰める
→ グッズの制御に合わせてマップを詰められる
→ マップのイメージに合わせてBGMの選定ができる
→ etc...

みたいな。


BGM選定が結構しんどい作業なんですよね……
(ーー;

ラスボスとか主要部分は今回も作曲を依頼しようと思っているのですが、それ以外は各種素材を利用させて頂く形になります。

作曲頂く部分はしっかり力を入れたいところなのですが、それ以外も下手打てないのがBGMのやっかいなところです。

(ゲーム製作全体を通して手を抜いて良いところなんて基本無いんですが、リソースは限られているので、エロゲーとしてどこに最も労力を割くべきかとかの選択は必要って話です。エロゲーなら注力すべきはエロでしょ? とかそういう感じ)

シーンやマップに合わないBGM流しちゃうと、プレイ意欲を削ぎに削いでしまうので、「合わないBGMを流さない」選定をすると結局しっかりフィットするBGM選定するのと大差ない作業になるっていう……









うおおおおお!! めんどくせええ!!
ゲ製をめんどくさいとか言いたくないけど得手不得手はあるのよ!!
めんどくさいもんはめんどくさいんじゃあああ!!
素材探しも検索ノイズ多すぎるんだよおおおおお!!
だからもう全曲描き下ろし、モンスター素材も全部描き下ろしとかできるぐらいのビッグになりたいんじゃ!!





色々つらつらと書いてたんだけど、あまりにつまらない記事になって腹立ってきちゃったので、叫んで片付けることにしました。すまねぇ……

やっぱゲ製回りの苦労って、記事にしても面白くないんですよねぇ。
作ってる側としては色々書きたい気持ちはあるんだけど推敲すると全然面白くないなコレ、っていう……

前も書いたけど、ゲームに使う全曲描き下ろしは夢の一つなので、僕は僕にできるやり方でコツコツとできることを拡げていこうと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Nefence@Studio 星渡 2024/03/06 18:00

【アケルウスの妖精姫】Hシーンと衣服

衣服の話を改めて

年明けに刺客の衣装をお見せしたきりだったので……

過去の記事でちょいちょい触れていますが、今作では、

「準騎士の制服」
「刺客のバトルドレス」

のうち、着ている方の衣服が凌○シーンに反映されます。
(サムネは刺客のバトルドレス)

前作より差分のパターン増えるので、蒼都さんには頭が上がりません。
胸出す衣装と出さない(ブラ着用)衣装どっちも見たかったんや……
m( _ _ )m

バグらないように実装するのは……まあ僕が頑張れば済む話。


「これ状況的に服着てないでしょ」って感じのシチュエーションの場合は衣服云々の前に全裸固定になります。

基本、僕はボロ絵大好きなんですが、シチュによっては全裸の方が好きだったりもするので、この辺は僕の癖に従ってる感じの切り分けになってます。
主に晒し系のシチュとか、時間経過(その間犯られまくり)を感じたいときとか、その辺りは全裸の方が好みかも。

癖以外にも状況的に不自然さが出ないことも重視してるので、実際のゲームにおけるシチュでは例外もありますが。


で、実際どんな感じなのかはこちら!

フォロワー以上限定無料

衣服の反映と乳首券

無料

  • アイコン
    紫苑 ID00588499
    裁縫セットの購入資金にどうぞ^^

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Nefence@Studio 星渡 2024/02/28 18:00

【アケルウスの妖精姫】歩行グラフィック

歩行グラフィックができました

かわよ!

今回の歩行グラフィックを作成してくださったのはたか1さんです。
https://twitter.com/taka1taka9

相当な数の同人エロRPGの歩行グラフィックを作られている方なので、ご存じの方も多いでしょうし、知らずとも見たことがある方が大半だと思います。


僕はRPGツクールMV、MZの歩行グラフィックの目が苦手だったので、目の部分だけ僕が自分で打ったテンプレートを使用して頂き、それ以外をたか1さんにお願いするという少し特殊な工程を取らせて頂きました。

各衣装に合わせた歩行グラフィックや、ネタバレになる要素があるので今回はお見せしていませんが、歩行以外のグラフィックも描いて頂いていたりしますので、色々とゲームを彩ってくれると思います。


歩行グラフィックのおかげで、今までは仮の画像だったテストプレイでフィリアを動かせるようになり、大分モチベーションが上がるようになりましたね。

過去作でもあったワイヤー移動など、探索グッズの動きも色々更新できて作業が捗ります。
過去作と比べて使用の自由度が上がり、かなりスイスイと動くようになっているので、いずれ動画でもお見せしたいところです。


ちょっと世界救ってくる

まあ今回はまだ完結しないんですが。

しばらくFFの世界に引きこもるけど、ゲ製やCi-enの更新はちゃんとするよ!

あとティファのおっぱい見てくる。
思い出補正も少なからずあるんでしょうけど、冗談抜きに僕の中のベストヒロインのTOP5から抜けることって死ぬまで無さそうな気がします。
真面目にTOP5を考えたことはないのだけど……

なお、僕のFF歴はこんな感じです。

1:遊んだことない
2:PSP版をちょっと触ったけど時間なくてクリアしてない
3:地味に遊んだことない
4:PS版クリアした
5:初めて触れたRPG。多分変わらない僕のFFの頂点
6:ドット絵極まってて好き。このままながめてるのもいいか
7:地面に落ちてるマテリア見ると興奮するよね? ティファ最高
8:アデル戦のリノアとアデル戦のリノア。そしてアデル戦のリノア
9:クリアしたけど意外と思い入れが無い
10:アーロンめっちゃ好き
11:ちょっと触ってすぐウルティマオンラインに戻った
12:合わなくてすぐやめた。リメイク版改めて遊びたい気はする
13:全く食指が動かない
14:旧版で絶望した。新生は時間なくて遊んでない
15:めっちゃ好き。DLC中断されたの許してない
16:普通に好き。凄く疲れるから繰り返し遊ぶのはきついかも

3やってなかったり、15好きだったり、ちょっと変わってるかも。

5は僕のRPGの原風景です。
ゲ製への影響度合いはワイルドアームズとかメガテン、サガシリーズの方が大きいんですが、決して忘れられない作品です。
いつかあれくらいどうとでも遊べる作品を作りたいものです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

Nefence@Studio 星渡 2024/02/21 18:00

【アケルウスの妖精姫】今日は普通に進捗報告

立ち絵の制御とか


 
基本機能は早々に作っていたのですが、しっくりくる配置にならなくてサボってたバックログやらスキップやらを搭載したりしてました。

クリック操作でウィンドウ消せるようになったり、ボタン配置とかは変わってますが、基本的な操作感は降魔彩風を踏襲。
新しいプラグインも増えていたので色々検証しようかと思ったのですが、雑に調べた感じでも拡張性が残念な感じで費用対効果ないと判断してパス(ーー;



 
あとはおなじみ、ギミック感知で表情が変わる探索中の立ち絵とか。
ただ今作は探索のお助けシステムが増えるので、あんましこれ使わないかも。

この辺難しいところなんですよね。
色々お助け機能を増やすと、表情変化いらなくなって、そうなると探索中の立ち絵がただフィリアの状態を示すだけになって、何か味気ない。
さは然りながら、ユーザーフレンドリーにお助け機能は充実させていきたい。
とは言え調べられる場所片っ端からガイド出すと、画面がうるさいし、お使い感が増してしまったり……
(と、思うのは僕だけかもしれないので、ガイドが出るモードも用意しています)


全然関係ないですが、もともとこのシステム何で入れたかと言うと、サイレント○ルで「近くにアイテムがあると、主人公がそっちを向く」ってシステムが好きだからだったりします。
前にも書いた気がするので、そうだったら申し訳……記事ももう100超えてるから、再放送しちゃうこともあるのだ。


で、最近はこの辺の機能を統合していっています。
不具合なく、イベント実装時の操作回数を可能な限り減らす形で……とか色々考慮しながら作ってますが、開発者でもなければ全然面白くない話なので割愛。


それと、ちょうど今チェック中なのでまだお見せできないんですが、フィリアたちの歩行グラフィックが納品されつつあります。
次回か次々回あたりでちょろっとお見せできれば良いなと思ってます。


雑談とか

乾燥&寒さで夜中に起きちゃって若干不調なので、軽めの進捗報告でご容赦を……

急に温かくなったりその直後にやたら寒くなったりで、令和の気候、ちょっと勘弁願いたい荒れっぷりな気がします。


バチクソこと「ヴァチカンのエクソシスト」を見ました。

ホラーは好きだけど、ジャンプスケアとかスプラッタはNot For Meな僕にとっては良い塩梅の作品でした。
ともすれば地味、って感じそうな作風でしたがおもろかった。
続編あるっぽいので楽しみですね。

ネタバレになるので名前は控えますが、黒幕の悪魔、創作だと割と見かけるよなぁ、などと思いながら見てました。気のせいかもだけど。
間違いなく大物なんだけど、天辺(……悪魔だから底辺?)って感じでもなくて、次が用意しやすい、扱いやすい位置付けなのかもしれない……
バチクソでは単に悪魔憑き関連で名前上がる悪魔だからだったかもだけど。


セール情報とか

今DLsiteさんで出ているこちらのクーポンですが、今回は当サークルも参加しています。


 
最近のセールと同じ割引率で購入できるので、宜しければ是非!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索