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2020年 10月の記事 (4)

唐揚げトマト 2020/10/31 20:38

一応完成しましたような気がしますよっ!?

「発泡酒とチップスターの組み合わせは悪魔的だな……」
とかなんとか言いながらコレが今日の夕食で
すげ~不健康的な私が唐揚げトマトで空を飛べない豚じゃない生物です。
まあ、普段は野菜炒め的なのが主食なので身体は至って快調ですけどね。
酒も普段はあんまり飲まない方だし。

さてさて、なんとか完成とギリギリ言える段階まで作れましたよ。
今月中には完成までこぎつけたいってのは以前の記事でも書いてたわけで
それを達成出来てやれやれって感じです。
タイトルは仮決定ですが、
【Parallel ~私は勇者にそっくりで~】の予定。

「完成とギリギリ言える」というのはまだ調整出来てないとこが多いので
エンディングまで辿り着けても製品としては未完成もいいとこなんですよ。
なのでこっから二週間は製品紹介用画像とか作りつつ
普段の作品よりも念入りにテストプレイを繰り返そうと思っています。
初めて作ったRPGだしね。

せっかくなのでゲーム内画像と他二枚を掲載しておきます。
まずは勇者ちゃんに成りすまして港の兵士と話す感じのシーン↓

次、ゲーム内のとあるシーン用に作ったのですが
見返してみたら「……結構いい感じに作れてんじゃね?」
と感じたので紹介用サムネに使おうと思ってる一枚↓

最後、主人公アリーゼちゃんの画像ばかりなので
ここは公平に本物の勇者なアレッザさんの画像も一枚↓

……なんでこんなヤベー顔してるのかはバッドエンドルートで分かります。
ちなみにエンディングは3種類ですが、内二つは流血表現は激しめです。
どんな結末を辿るのかは製品版をお楽しみという事で。


こんなもんかな?
実はちょっとプライベートで気苦労やらなにやらが激しく
このままじゃ禿げるんじゃねえかなとかなり心配になっています。
遺伝的には……まあ、大丈夫、か……?
親はともかく親戚に数人つるっぱげがいるのでやべえかもしれんです。

少し仮眠を取ったらテストプレイを始めたいと思ってます。
来月中旬発売を目指して頑張るつもりの唐揚げトマトでした。それではー♪

唐揚げトマト 2020/10/20 23:08

進捗状況報告&世間話がてら最近買った同人エロゲについて

寒くなってくると何が嫌だって言うと外は寒い癖に
電車とかお店の中が暖房で温かくて厚着すると逆に汗だくになること。
そして布団の中が天国過ぎてチャチャっと起きられないことですな。
外なんかに行かずずっとベッドの中で寝てたいです。

さて、皆さん。ちょっと疲労ぎみの私が唐揚げトマトです。
最近はだいたい10日ごとに進捗状況を報告している気がしたので
一応今日もこちらにお邪魔しております。
そのうち飽きてやめるか逆に毎日更新とかするくらい予定は未定です。

んで、現在制作中のすごろく系RPGですが順調に進んでおります。
甘く見積もっても9割くらいは完成している、はず?
あと残っているのは
・BGMやSEの差し込み
・基本&エロ立ち絵の製作&差し込み
・トゥルーエンドルートのイベントとバトルとエンディング製作
・ボスイベントの配置
・戦闘シーン調整
・回想部屋の製作
って感じです。ノーマル・バッドエンドは昨日導入できました。
この調子で今月中にとりあえず完成させ、
来月に二週間ほどテストプレイと販売・紹介用画像の製作にしたいです。
ボリュームはさすがに今までのADVよりは長くなるんじゃないかな?

以前の記事で書いてた変更として、戦闘イベントはLv.1~5に分けて
マップ各地に設置することにしました。こんな感じ↓

拠点になる主都の周辺は低レベル帯、離れていくと高レベルのイベントが
多くなっていく。アリーゼちゃんのLv.が上がっていくとボスイベントが
発生して挑戦できる流れです。

……今月中に完成させれればいいんだけどなあ。
急に寒くなったせいか集中力を欠いてるんですよね。
異常に筆が乗らない時があったりしてキャラの台詞一つ作るのに
かなり時間を要していたり。
ただトゥルーエンドルートの展開はもう考えられているので
後は頑張って書くだけです。頑張ります。


さて、ここからは世間話……というか実は本当に書きたかったことについて。

一時期はめっきりだったんですけど、最近またDLsiteの方で作品を買うように
なりまして。久々に大当たりと呼べる作品に巡り合えました。

それがこちら【GoldenBoy】様製作の【NTR伝説】という作品です。
(販売用画像を掲載しますが、もしも問題がありそうなら削除します)↓



シミュレーション系はあんまり手を出したことはないのですが
ピンと来て買ってみたらこれがエロいことエロいこと。
今後もアップデートの予定があるそうで、生きる楽しみが一つ増えた感じです。

んで、この作品をじっくり愉しんだ後でつくづく実感したことなのですが、
『同人エロゲにおいてシンプルなほどお手軽でエロい』んですよね。

この作品、どうやら海外の方が個人で制作しているのもあって
ほぼないと言っても良い位に文章が「ない」んですよ。

それなのにエロい。むしろ、だからこそエロい。

シチュエーションとちょっとした工夫でプレイヤーを飽きさせずにエロに
導く工夫がされていて感服しました。ミニゲームも面白かったし(笑)

感服した後に自分の拙作を省みると、文章に頼り過ぎているな、と。
ストーリーを書きたいためにズラっと文字を連ねているせいで
エロゲ―の根幹であるエロが甘くなっているな、と。

……すごくぶっちゃけた話すると、ストーリーはなくてもいいしね。
……不要とまでは言わないけど、読むのダルいって人いるだろうしね。
……同人エロゲを買う人の目的って抜き目的だろうし、自分もそうだし。

というわけで、来年からはちょくちょくシンプルでエロい作品製作を
目指すかもしれません。
ADVも合間合間に作りますけどね? アレはアレで作るの楽しいし。

今年最後の作品はそのプロトタイプ的なのを作ろうかなあと思ってます。
シミュレーションかアクションかになるかなあ。
もしくはマジで選択肢を選ぶのみで話が進むよりシンプルなADVか。
「寝取られ」るんじゃなくて「寝取る」ゲームの楽しみも知ることが
出来たので、挑戦するかもしれません。

珍しく長くなりましたが、こんな感じかな。
新作の発売ですがあくまで予定ですので、また変更があったら今月末に
こちらにて報告させて頂きます。
勿論、次の記事が「完成しました!」になるように頑張りますので
のんびりお待ちください。それではー♪

唐揚げトマト 2020/10/10 21:45

息抜きに進捗報告&オマケ

追記)
10月11日深夜1時
イージーモード再調整&差し替え申請しましたー


「まだだ、まだお前の出番は早すぎる……」とコタツの誘惑に負けそうな
寒がりで暑がりな体温調節が面倒臭い哺乳類が私こと唐揚げトマトです。
いや、いきなり寒くなりましたな。
今月の初めはまだ微妙に暑くて冷房をつけるかつけないかしていた
はずなのに、今はコタツが恋しいとは季節の変わり目は恐ろしい。
ただ暦の上では秋真っ盛り。
食欲の秋ということで栗ご飯がすごく食べたいのです。
明日辺り材料を買ってこようと思います。腹減ったべ。

さて、まずは新作のすごろくRPGの進捗状況について。
エロ関連はバッドエンドを除いてテキスト・CG共にほぼ完成。
今はすごろくと戦闘のイベントを調整しつつ、
ステージ各地でのエロイベントの実装に入るところです。

そうそう、今回は今までやってなかった異種姦をやってみました。
サンプル画像がこちら↓

少し前に流行ってたゴブリンに寄ってたかってとかは実は苦手で
購入するのもそういったカテゴリは敬遠していたのですが、
たまにはいいかなーという気紛れから導入しました。
有償のモンスター画像を上手いこと利用した……と思いたい。


マップはまだ完成には程遠いですがこんな感じ↓

ただちょっと大幅な予定変更を考えていて、エネミー遭遇イベントでは
・「相手が誰であろうと戦闘に勝つたびにレベルが1上がる」
・「レベルが一定以上になると敵のレベルもあがる」
・「エネミーイベントはマップ全体を通して共通」
って感じにしてたのですが、いざ実装してみると微妙……
というか拠点になる主都の周辺でレベル上げができちゃって温いなーと。

たぶん変更としては普通のRPGみたく「経験値でレベルアップ」にし、
レベルが一定になると「レベルが高いエネミーイベントが出現」、
自分の意志で雑魚を回避したり強敵に挑めたりって感じにしようかなと。

変更含めて今月中にとりあえず完成のところまで行きたいかなー。
来月真ん中くらいの販売を目指したいです。




ここからはオマケ、というか旧作について。
何やら難しいというコメントを結構頂いてるので、今更ですが
ルナブレイカーの調整――というかイージーモードをさらに簡単にします。
「まずチュートリアルをクリアできねえよ!」と言う方もいるようなので
手本というかさっき一発撮りしたステージ1のプレイ動画がこちら↓

前座〜ボス戦まで被弾0でクリアできる難易度なので
個人的には「そこまで難しいか??」と未だに首を傾げています。
無限リトライしても駄目な難易度か? 駄目なのか?

ただ「STGとか無視してエロを見たい人もいるんだろうなー」と
思うので、需要があるか分かりませんが一応のアップデートです。

具体的にはイージーモードで装備できる特殊防具を強化して
ルーナちゃんをダメージ受けない無敵要塞化させるつもりです。
これならクリアできるはずだ、たぶん。

この後ご飯食べてから調整するのでのんびりお待ちく~ださい。
暇な時とか息抜きがてらステージ2・3と順番に動画を上げるかも。


こんな感じかな。
台風一過で明日ようやく洗濯物を干せるわけで、すごくホッとしてます。
天気に気分を左右されないようにサーキュレーター的なのを買おうかな?
とりあえず新作制作頑張ります。それではー♪

唐揚げトマト 2020/10/01 23:11

進捗状況報告だっ!!

えー記事名に「!」を付けてさもテンションが高い風に装ったものの
欠伸が止まらなくて眠気もヤバい唐揚げトマトとかいうエイリアンです。

基本的に暑がりなので近頃みたいな「ちょっと寒いね」って気温が非常に
過ごし易くて心地良いのです。
そして環境が良いと眠くなるので困っているのです。

さてさて新作のRPGですが、前述に反して順調に進んでおります。
RPG部分7割、テキスト8割、CG制作が6割といった感じです。
テキストに関してはエンディングなどのメインストーリー部分を
練っているところで、CGは昨日から始めた割にはなにやら妙に
サクサク作れています。
本編では背景を変える&局部はモザイク予定のサンプルがこんな感じ↓

主人公のシスターで偽勇者ちゃんはアリーゼという名前にしました。
ちなみに本物の勇者の方はアレッザ、外見も名前も似ている設定です。
なんだろう、エロいのが作りやすいキャラなのかな。
テキストもマゾ堕ちさせやすいし、
あんまりポーズやら角度に悩まずにサクサクエロ風味にしてます。

エンディングは予定では現在3種類。
トゥルーを見る場合は処女プレイでヨロシクという感じになります。
RPG部分は「ある程度コツを覚えたり各地で獲得できるヒントを
読めば攻略は容易い」くらいの難易度にするつもりです。
あ、これを読んでいる方への特別ヒントですが
初戦闘終了後にスタート地点に戻ると――とだけ伝えておきます。

処女プレイで思い出した問題を一つここで。
珍しく処女喪失を数パターン作ったのですが、どうなんだろう??
どのパターンを選ぶかで何かしらゲーム上で変化を作った方が
よいのだろうか??
まだ未調整ですが理性崩壊度的なゲージを導入する予定なので
エグい喪失の仕方だと一気に理性が壊れる+α…………
例えば特定のパターンでのみ得られるアイテムとか入れてもよさそう
ではある、かな? 要熟考ですね。

発売時期については今のところはなんとも言えません。
ざっくりで良いならば11月中。
ADVでいいなら10月中にイけるでしょうけど、RPGだと色々と
調整が必要&シリアス部分でやれる範囲の演出を凝りたいという
事情があるので、個人的にはじっくり制作したいと思っています。

こんな感じかな。
それではまた進捗状況報告にまた顔を出しますので、それではー♪

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