2020年2月 お礼とご報告
お世話になっております。
SQDT代表のCivmitです。
2月はバトル改修が大幅に進みました!
その一部を掌編『シルキー・ミルキー・チョコレート』で先行公開し、好意的なご感想を多数いただきました。ありがとうございます!🙏
では、『サキュバスアカデミア』の進捗状況をご報告します。
シナリオ
大枠のシナリオはほぼ100%書き終えています。
大きな変更はない予定です。
CG
マドロミ用CGが現在作業中のものを含めて残り4枚となりました。
何体かはこのblogで紹介していますが、まだたくさんのマドロミが本編での登場を控えています 👸🐰
音楽
少しずつスケッチが清書されてきました。
先日OP曲を聴かせてもらいましたが、かなりテンション上がる出来でしたので早く発表したいです。
掌編『シルキー・ミルキー・チョコレート』のテーマ曲もCres.さん書き下ろしです。
口上
現在の進捗60%→30%といったところです。
👻👻👻 怪奇! 月ごと減りゆく進捗!! 👻👻👻
とは冗談ですが、バトル改修で大幅に口上の必要なスキルが増えた結果です。
まだスキルの増減はありそうなので、システム面の改修が済み次第着手予定です。
バトル改修
「命乞い」→「懇願」や「戦慄」→「狼狽」など、特定のアクションからさらに強力なアクションに繋がるコンボの概念を導入しました。
バフ・デバフシステムにも手を入れ、より戦略的なバトルが可能になりました。
一部を掌編『シルキー・ミルキー・チョコレート』(画像上)で先行公開し、良い手応えを感じています。
UIは一旦完成しましたが、バフ表示のスペースが足りなくなったので再調整中(画像下)です。
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掌編『シルキー・ミルキー・チョコレート』の他愛のない裏話など
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