【雑記】リョナ商業告知と制作過程とボツ案

商業告知

三和出版様から発行されるリョナオンリーアンソロジー【COMICネクロシス】創刊号に、○問魔女ラブちゃんが苦悩の梨で子宮引きずりだしてるフルカラーイラストを描かせて頂きました♥
8/25前後にFANZAから、9/25前後にDLsiteから配信予定との事です。楽しみ~!
COMICネクロシス公式twitter


拘束されてボロボロな被害者ちゃんが、苦悩の梨をブチ込まれて膣ごと子宮ちゃんを引きずりだされた挙句、穴から小腸やらを引きずり出されちゃってるかわいそうかわいいイラストです♥
はちゃめちゃにえっちに描けたから見てもらえると嬉しいです♥

制作過程

構図案(+ボツ案)



せっかく商業リョナのフルカラーイラストなので、インパクト重視で内臓ドーン!女の子もカメラ目線できゃわわ♥にしたいなという事で
(1)○問魔女ラブちゃんが人肉料理人アリノちゃんを縄拘束して子宮引きずり出し
(2)JK2人組が学校の保健室でJCちゃんで内臓引きずり出してお医者さんごっこ
と自キャラ/完全オリジナルでザックリ2案出してみました。

普段オリジナルメインで活動していると、商業やる時にも自キャラを持ってこれるので楽しいですね。
(この辺りは出版社さんによって違うとは思いますが…)
スターシステム(俳優みたいに1人のキャラが別作品に登場するやつ)が好きなので、「〇〇版の△△ちゃん」みたいなのやりがち。楽しい。

(1)ラブちゃん×アリノちゃん(苦悩の梨・子宮)
因果応報が好きって訳ではないのですが、責め役がひどい目にあってるのは好きなのでアリのちゃんには泣いてもらいました。
【はじめての人肉料理店】では2人は仲良くしてるというか共犯っぽい雰囲気を匂わせていたので、仕事仲間のアリノちゃんの信頼を裏切って酷い事してると思うと余計に悪い事してる気分になって興奮します。えへへ♥


ラフのラブちゃん。まぁまぁイラっとくる顔してて気に入っています。かわいい。

ラブちゃん、アリノちゃんはまゆちゃんと違って責めに弱そうというか、攻撃力特化の紙装甲キャラなイメージがあります。
まゆちゃんは本人の攻撃力はないけど、操作はむずいが攻撃力の高い弾(取り巻き)で戦ってくるちょっとトリッキーなタイプ。要は司令官ポジションですね。本体は柔らかくて撃たれ弱いけど、常に取り巻きがいるから結果的に守りもそこそこ硬いみたいな。
あげちんは攻撃力皆無だけど防御力は低い感じでしょうか。なんだかんだ酷いいじめにも耐えててすごいし。
サケカス、タイショー、まじぃ、ゆる子の4人も攻撃力高めの防御力低め…ではあるけど、一般人寄りなのでそこまで攻撃性特化はしていないイメージです。ただその代わり自分のホームや特技関連でだけピンポイントで強くなるタイプ。料理得意なまじぃとか、油断させて拉致とかの絡め手得意なゆる子とか。ちなみに攻撃性は左にいくほど高そうです。

…脱線しました。

(2)JK2人組×JC(お医者さんごっこ)
責め手2人に罪の意識はあまりなく、興味本位で楽しくお医者さんごっこしています。
おっぱいでJCの腕を押さえつけられるくらい2人とも巨乳ですが、右の活発ちゃんよりも左のマイペースちゃんの方が特盛のイメージでした。
AwA作品でいうと【不健全人体破壊飲み会】の雰囲気に近いかな?

ラフ(線のみ)


苦悩の梨イイヨネ!ラブちゃんきゃわわ♥って事で、案(1)に。

ラフを描いてる途中で被害者アリノちゃんに解釈の不一致を起こしてしまったのと、悲壮感を出す為に被害者ちゃんはもっと普通の子がいいなぁ…となったので、案(2)の被害者ちゃんを連れてきました。
せっかくボツになって逃げられたのに、連れてこられちゃってかわいそうだね♥

被害者の変更にあわせて、縄よりもレザー拘束具の方が似合うなということで総とっかえ。
ラフ線画の時点では強○開脚棒で足を開かせていました。
口責め好きなのでリングギャグも追加。

性器部分を見せてモザイクをかけるか、モザイク無しで済むように性器を隠すか悩んだ結果、今回は後者にしました。
取り出した子宮で性器自体は隠しつつ、中身を引き出された膣肉の一部だけチラ見せしようという作戦です。
コレ、人によって好みが分かれるので毎回悩むポイントなんですよね…。

ラフ(着色)


色を決める為にラフ着色。
ラブちゃんの鮮やかな水色髪の見栄えと、子宮ちゃんが映えるようにと被害者ちゃんや背景の色を決めました。



画面の印影や前後関係のイメージを決めるついでに、薄暗い部屋の中にいる2人に、開いた扉から差し込む光が照らしてる…な状況もありだなぁという事で、扉の影アリ/ナシの2案を用意しました。
(左右が暗いのはその扉の影イメージ)

右ページ配置なら上段、左ページ配置なら下段(左右反転)かなと伝えつつ担当さんと配置の相談して、下段の(左右反転)でいくことに。
ラブちゃんのパーツ左配置が多いから、こっち向きのが顔周りの情報増えてかわいいしね♥

ついでに被害者ちゃんの足を強○開脚棒で開いて棒をラブちゃんの膝で押さえつけるよりも、鎖で画面の外側に引っ張った方が画面に勢いが出て映えるかなという事で修正。
他にもふとももの拘束を凶悪にしたり背景の違和感を直したりと、細々と調整しています。

苦悩の梨を膣からブチ込んで子宮を引きずり出す場合、自然(?)に引き抜くと子宮脱みたいにオナホ状の裏返った内臓だけが見える形になり「子宮だと分かりにくいかな?」と思い
苦悩の梨で膣を巻き込みつつ子宮口あたりをつかむ
→引き抜く際に子宮脱のようになるが、更に引っ張り膣口付近が破ける
→ひっくり返った膣(色の濃い部分)の中に、引き抜かれた子宮が収まっている
というていで分かりやすく子宮を見せる事にしました。
漫画だったら前後の文脈もセリフもあるのでまた違った描写ができたのですが、1枚イラストで肉塊を子宮と一目で認識してもらうのは難しいかなと…。

実際こうはならんやろ感ありますが、そこはロマンを優先しつつ、ラブちゃんの○問魔女としての腕を信じる形に。
ラブちゃんは「ご都合主義」がキャラクター性の1つなのでこういう時めっちゃ便利で助かります。
我ながらいいキャラを生んだなぁ。(しみじみ)

最終的にインパクトも子宮ちゃんきゃわわ♥感も出せたので、結構いい判断だったんじゃないかなと自画自賛してます。


視線誘導の違いはこんな感じ。
あなた(ラブちゃんの視線の先)を視線のスタート地点にしてU字に動く<右>と比べて、被害者ちゃん+ラブちゃんの顔からスタートしてZ字に動く<左>の方が、目線の流れが自然になったのではないでしょうか?
(共に被害者ちゃん側からラブちゃんの尻側に子宮を振っているイメージです)



ただ本媒体だと逆に内側から外側に向かう勢いがあるので、より子宮を引きずり出してる感を出す為に左右の配置は逆だったかも。
今回は電子媒体だったので、純粋に1枚のイラストとしての流れで考えました。

視線誘導。
味方につけたらめちゃくちゃ強いのでがんばって勉強しているのですが、毎回分からん!むず!!ってなります。
いつか自然にできるようになれるよう日々精進中です。む!


  • 線画
  • 線画+ベース色
  • 着色途中+完成(モザイク有)
  • 後記
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