Chihiro/B.H.C 2020/09/24 20:00

新B.H.Cラジオ第29回!(次回作のコンセプトについて)


↑今日のサ胸バトルカットインのラフ


えーと今日のお題は何々?“レポーターレーナちゃんによる独占インタビュー"
へーやっと私に相応しい華のある仕事が来たわね!誰にインタビューするのかしら?

久しぶりだなレーナちゃんいやR🐷ちゃんよ!

だ、誰がR🐷よ!!!(ってお前かよ……💦)
まあいいわ!それじゃ質問させて頂きます!

次回作“煬炎のリベリオン”の企画で最も気を付けた事とは?

それは、プレイ時間の圧縮だ。”煬炎のリベリオン”にはダンジョン探索、エンカウント戦闘は一切ない。これは海千山千な同人エロゲ―ユーザーはツクール製のエロRPGを何十本、下手したら何百とやってる方が多い。似たようなダンジョン探索やエンカウント戦闘をやり飽きたという方もいるかもしれない。だから、もはやRPGと言えないゲームになるかもしれないがその部分を大胆に削った。例え全体のプレイ時間は短くなってもユーザーには溜まりに溜まって黄ばんだ○液ぐらい濃ゆい時間を体験してもらいたい。

実際、ダンジョン探索やエンカウントバトルなしでどんな内容になるのかしら?

具体的なゲームの流れは、

朝:育成強化or自由探索→昼:育成強化or自由探索→夜:自由戦闘or強○戦闘→
  幕間:会話イベント

という流れを基本1セットにしてコレを90日前後繰り返すゲームになる。自由探索でしか見れないイベントや育成強化をある程度しないと起こらないイベントもあるからその辺はプレイヤーが自由に進めて欲しい。


後は決まった日付に起こる強○イベントの日は上記の流れを全て無視した流れになるな。また戦闘で負けてどちらかのヒロイン、若しくは両方のヒロインが拉致されたりした場合も上記の流れは無視される作りだな。

へー他に気を付けている事は?

プレイヤーが会話イベントだけ眺めている時間が長くなってノベルゲーにならないように
無駄な会話は減らす強○で見せられる会話シーンも減らすだな。世界観設定みたいなのは極力会話じゃなくて見たいだけ人が見るデータベースに、自由探索の会話イベントを多めにするみたいな感じだな。エロシーンもskipや簡易表示を設定出来るので最速クリアなら1時間以内でやり込めば6時間~8時間って作りを目指している。

最後に自由戦闘についてだが、前提条件として今作は戦闘によるレベル上げはない。
キャラの強化はあくまで育成武器強化で行う。じゃあ自由戦闘は何の為?となるがそれは勿論、エロを見る為と貢献度というモノを稼ぐためにある。
まあ貢献度は戦闘せずとも他の方法でも稼げるが低すぎると……だな


はぁ~いつものノリね……じゃあ後半にいくわ……

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