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2022年 06月の記事 (31)

262話 「スザクの苦難 その2『空からの奇襲』」

262話 6/26 午前一時アップ予定ですー

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(アルファポリス)

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(カクヨム)

〇旧作はこちら、作者HPにて掲載。注意事項をお読みの上で閲覧ください。
「欠番覇王の異世界スレイブサーガ」

※小説家になろうをメインにしておりますので、評価・ブクマ等よろしくお願いいたしますー

スレイブサーガ関連

 ヒポタングルの戦い方って、草案の時にすでに書いていたので、今回出せて嬉しかったです。

 あの頃はまさかスレイブサーガがこんなになるなんて、夢にも思っていなかったです。単純に好き勝手書いてやる!としか思っていなかったですしね。

 やっぱり丁寧に描きたい部分はあるんで、なかなかストックに回す時間がありませんね。なんとか更新と質を維持するって感じです。

 スザク軍は、本当はもっと名前キャラを増やそうと思っていたんですが、これ以上ややこしくなると困るので、すでに出てきたキャラがメインで立ち回ります。ハイザクのほうも副官と数名が出るくらいでしょうか。それくらいでいいかなと。

 で、ちょっとウスノロの話をすれば、この頃の私はとりあえず画像を動画にして動かすことに熱中していたようで、酔いそうになるほど無駄に動いていました。

 うん、正直いらない。むしろ見づらいので静止画でいいです。身も蓋もないですけどね。何事もやりすぎはよくないようです。

 まあ、そんな感じです。だんだん暑くなってきましたが、がんばっていきましょう!


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261話 「スザクの苦難 その1『最悪の出だし』」

261話 6/25 午前中一時アップ予定ですー

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(アルファポリス)

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(カクヨム)

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スレイブサーガ関連

 今回はちょっとだけスザク側の様子を見せます。今回と次の二話くらいですかね。その後、また随所で挟む感じでいきます。

 本当はがっつり見せたいところですが、主人公のところをたっぷり見せているので、それ以外は比較的省略しつつ見せる感じにします。

 ただ、アンシュラオンがいるからこそ混成軍が助かっていることを、嫌というほど見せつけたいと思っていますw

ゲーム関連

 なんか急にやる気スイッチが出てきました。というのも、ちょっと中身を見た感じだと、戦闘もいけそうな気がしてきました。

 意外とアイコンやエフェクトも少し作ってあって、大半がハーレム殿下の使いまわしではあるんですが、普通に戦闘はできていました。(吉里吉里版ですが)

 すみません。超開発中というか、変数代入するのが面倒だったので背景もカットしていますし、なんか文字が入り込んでいますが、戦闘はちゃんと動いていました。

 ちなみにセイロンは一発も攻撃を受けなかったので、HPは少ないですが凄まじい回避率を誇っていますね。ウスノロはHPが高くて固いですが、よけないのですぐ死にましたw

 この敵がやたらマシンガン連射してくるので怖ろしいですが、セイロンの草薙・雷で一撃で倒せました。というか、ガッツシステムが楽しいのか怪しいところですね。だいたいガッツを道具で溜めて必殺技連発になっちゃいそうですし。

 まあ、それはそうと、これくらいのものだとそんなに難しい処理をしているわけじゃないので、たぶん普通に移植できると思うんですよね。多少仕様が違うかもしれないので怖いですが、それもまた挑戦しがいがあります。

 戦闘はハーレム殿下と一緒で三対三なんですが、どうやら入れ替えも考えていたようですね。各属性ごとに六人で、これはスレイブサーガと同じ属性です。

 あっ! 今思い出したんですが、実は闇属性ってなくて、代わりに「毒属性」を使っていたんですよね。そのあたりひねくれものなんで・・・申し訳ないです。小説を描くに至って世間一般に合わせた気がします。

 とりあえずどこまでできるかはわかりませんが、なんかわくわくドキドキしてきました。やっぱりゲーム制作は楽しいですよね。この「好き!」って感情が一番いいんです。

 このシステムができれば、他のゲームでも使い回せますよね。単なるノベルでない限りは、この方式のほうが楽なのです。無駄な会話をしなくてもいいですし、馬鹿ネタも気軽にぶっこめます。

 で、人間キャラのセイロンとアカネだけMGに乗って戦うこともできますし、せっかくの魔人機も活用できるわけです。(ここはハーレム殿下と一緒です。室内では乗れず)

 うん、エンジンの仕様と私の知識不足で違う形になるかもしれませんが、なんとかやれる・・・かな? まあ、やりたいという気持ちを大切にしたいですね。

 まずはラフで書いているキャラを仕上げて、ゲームに組み込んで通常の会話シーンを作ってみます。

 そんな感じです。ではまた!

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260話 「序列って大事だよね」

260話 6/24 午前一時アップ予定ですー

「覇王アンシュラオンの異世界スレイブサーガ」(小説家になろう)

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作品関連

 ウスノロを作りたいと思った理由は、やっぱり少しはボリュームがあるものを作りたい衝動が出てきたせいもあります。

 しばらく小説ばかりやっていましたし、当たり前ですけど小説って読むだけなんですよね。もちろんそういうものなのでいいんですが、ゲームで一本道でただ読むだけってどうなんだろう、とちょっと思うわけです。

 実のところゲーム性がどれくらい必要かは、ずっと迷ってきた課題でもあります。

 まあ、私が今まで作った普通のエロ作品は、キャラを選択するとキャラ各自の好感度が上がって、一定数に到達するとイベント(Hシーン)が発生する簡易的なものでした。

 調教が絡む「おさげなボクの女の子」や「コロン娼婦館」では、昔ながらの簡易ステータス方式にして、数値が一定以上になるとHシーンを開放する感じでした。

 これは感想でも「システムが古臭くないですか?」とあったように、まさにその通りで、作っていた私からしても中学生当時やっていた「誕生」とか「卒業」とかをイメージしたので古いのも当然です。

https://youtu.be/YiIUO0Shml4

 ただ、これ以上やっちゃうと「エロゲーなんだから早くエロが見たい!」という思いも出てくるわけです。そのために最初からCG解放機能を導入したわけですが・・・

 で、最初ウスノロでは野良肉とコロン娼婦館とハーレム殿下(戦略SLG、元は賊王街のシステム)を交ぜたシステムを作っていました。

 ハーレム殿下のマップを利用して、コロン娼婦館みたいなシステムで経営して、野良肉みたいなダンジョンで敵と戦って稼いだりする方式です。ターンが過ぎるとイベントがあったり、ストーリーが進行します。

 今思うと、なかなか悪くないシステムですが、さすがに今の状況で吉里吉里での開発は難しいです。

 新しいやり方の中で、これらをどう落とし込むのか。あるいはゲーム性をカットするのか、そのあたりで悩みつつも「やっぱりゲーム制作は面白い!」という感情も湧いてきました。

 私はどうにもエロCGだけを描き続けるのがダメなんです。もともとストーリーや物語を描きたいのであって、それ以外はオマケだからです。ただ、エロゲーになるとエロが中心になるので、その目的と工程が逆になる現象が発生します。そこでいろいろ迷うわけですね。

 うーん、素材としてウスノロは面白いですし、MGも出るのでゲーム性もちょっと入れたいんですけどね。どっちにしてもCG枚数は増えるので、やりがいはあります。

 当然スレイブサーガの連載も継続しますので、そんな感じで日々忙しいです。

 ではまた!


https://youtu.be/5osrzQEZ1yo

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259話 「魔石獣の長所と短所」

259話 6/23 午前一時アップ予定ですー

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作品関係

 少しずつゲーム作りもしないとなー、ということで、今ちょっと改めていじっております。

 やっぱりいろいろ基礎ができていないので、一つ作りながら固めていこうと思います。小説だけなら二年前にいじっていたブラウザ版スレイブサーガのやつでいいんですけどね。というか、他のやつも結局はメッセージレイヤーを変えればいいだけなんで、そんなに手間はかかりません。

 絵は問題ない。ゲームエンジンも、最初はあんまりいじらないで出す。となれば、あとは本当にシナリオだけですね。

 いろいろ考えましたけど、xpが復活したので、最初の予定通りにウスノロのほうを進めていくかもしれません。3Dが気になっているんですよね。早くやり方を思い出したいという気持ちも強いです。

 問題はシナリオなんですけど…最初に考えていた通りにやるか、気分を一気に変えてストーリーを軽めに変えてしまうか迷っています。一応設定では前に言ったように、十二英雄伝のRD事変の後の世界情勢が大きく変化する時期なんですよね。

 とはいえウスノロ自体はただの娼婦隊なので、エロがメインではありますが、その中でもう少し見せようかと思っていたのです。でもまあ、そこまで十二英雄伝の設定にこだわらずとも、面白おかしくやっていければいいのかなとも思っています。

 とりあえず、新PCでゲーム制作作業ができるように調整中です。

 それとブラウザ版スレイブサーガですが…どうしましょう? 以前は旧版が一回消されたり、警告があったりしたので逃げ道として用意していたのですが、今は新版が順調なので扱いに困っていますね。

 そんな感じです。ではまた!

 画像がちょっと粗いのは、Windowsのレイアウトの倍率を125%にしたからです。他のソフトは再起動したら戻ったのですが・・・これは吉里吉里なので対応されるか怪しいです。

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258話 「白い魔人の妻 その4『クイーンサユルケイプ〈架け跳ぶ夢虹の女王兎〉』」

258話 6/22 午前一時アップ予定ですー

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スレイブサーガ関連

 なんかキリがいいところまで見せたい!と思ったら長くなってしまいました。個人的には4500~5000前後が一番ちょうどいいかなーとは感じるんですけど、なかなかね。

 セリフがとかが多いと、案外スラスラいっちゃうんで物足りないですし、その都度って感じですかね。

 ホロロと小百合は、精神系の能力者となります。カテゴリー的には「スキル」なので術士ではないんですけど、魔石獣の強化と合わせて術士因子も上げるかもしれません。

 一応私の中ではロゼ姉妹が術士枠なんですけど、彼女たちも魔石があるので物理系攻撃もけっこうやるんですよね。生粋の術士をそのうち追加で入れる可能性もあります。エメラーダは師匠枠ですしね。

 小百合の能力は、かなり強いです。というか、ある種チートレベルではありますね。序列一位と二位が物理攻撃系で、三位と四位が精神系、五位と六位に術士系(ロゼ姉妹)が入る予定なので、ユキネがどこまで序列を上げられるかですかね。まだ仲間になるキャラはけっこういるので、序列争いがなかなか熾烈です。

 最下位はシャイナですけどね。アイラがその次かもです。

 そんな感じです。ではまた!


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